MuseScore har indbyggede faciliteter til "Lyd og afspilning". Dette kapitel dækker mulighedene for import, kontrollerne til afspilning, og måder til at udvide instrumenternes lyd, ud over den indbyggede klaver lyd.
De almindelige afspilningsfunktioner er samlet i et værktøjslinjen Afspilning, som er placeret over dokument vinduet::
Fra venstre til højre er funktionerne:
For at starte afspilning:
Under afspilning kan man springe til en vilkårlig node, ved at klikke på den.
For at stoppe afspilning:
Når afspilning er startet har man de følgende funktioner til rådighed:
Under afspilning kan man stadig bruge tastatur genveje til at åbne og lukke paneler, som f.eks Afspil, Synthesizer, Mixer osv.
Afspilningspanelet kan åbnes på en af disse måder:
Afspilningsanelet giver midlertidig kontrol over afspilningen, herunder hastigheden (benævnt 'tempo'), afspilningsanelet (med specifikke start- og slutpositioner), og det generelle lydniveau.
Note: Ændring af parametrene i Afspilningsanelet bliver ikke gemt i nodearket: De bestemmer kun afspilningen for den igangværende session. Permanente ændringer af tempoet bør laves v.hj.a en tempo tekst. For ændring af standard lydniveauet for afspilning, se Synthesizer.
Forslag, som spilles hver gang en afspilning startes, kan slås til og fra. Forslaget spiller taktslagene for en hel takt (for den taktart, der gælder på det sted , hvor afspilningen starter); hvis afspilning starter midt i en takt eller i en 'kort' takt (optakt), vil der blive spillet taktslag nok til at udfylde takten. Dirigent ikonet i afspilningsanelet slår
forslag til og fra.
Ved at bruge metronom ikonet i Afspilningspanelet, kan man slå lyden af en ledsagende metronom til og fra, under afspilningen.
En udvalgt passage kan afspilles i en løkke, enten ved at bruge værktøjslinjen Afspilning (se billedet herover) eller v.hj.a Afspilningspanelet.
Brug af værktøjslinjen:
Afspilning vil nu ske i løkke gennem afsnittet markeret med de blå flag.
Brug af Afspilningspanelet:
Afspilning vil nu ske i løkke gennem afsnittet markeret med de blå flag.
Mixeren giver mulighed for at ændre lyden for et instrument, og for at indstille lydstyrke og panorering for den enkelte nodelinje.
For at vise/skjule mixeren kan man benytte en af følgende:
Note: Særskilt indstilling af rumklang og kor effekter for hver kanal er endnu ikke implementeret; brug synthesizer effekt enheden i stedet.
Navnet på den enkelte mixer kanal er det samme som Stemmenavn i dialogen Nodelinje egenskaber.
Klik og træk opad for at dreje en knap med uret , klik og træk nedad for at dreje en knap mod uret. Man kan også holde markøren over knappen og brug musens hjul. Ved at dobbeltklikke på en knap vil den blive sat tilbage til standard positionen.
Menuen "Lyd" viser en menu med en oversigt over alle instrumenter, som er indeholdt i den aktuelle SoundFont. Hvis man har flere SoundFont indlæst i Synthesizeren, vil tilføjelserne fra alle SoundFont (og/eller SFZ filer) blive vist i en enkelt lang liste - i den rækkefølge der tidligere er indstillet i Synthesizer.
Tip: For at finde et instrument, klik på listen "Lyd", og indtast det første bogstav i instrumentets navn. Gentag efter behov.
Nogle instrumenter har flere kanaler i Mixereb, som kan bruges til at ændre lyden midt i et nodeark. For eksempel er en nodelinje til et strengeinstrument (violin, viola, cello etc.) tildelt tre kanaler: en til "arco" (eller "normal"), en anden til "pizzicato", og en tredje til "tremolo." En trompet linje vil have en kanal til "normal" og en anden forbeholdt "mute", o.s.v.
Instruktionerne bruger strengeinstrument med pizzicato som eksempel, men de samme principper kan bruges til alle andre instrumenter, der tillader ændringer i lyden.
I dropdown menuen vælges pizzicato;
Klik på OK for at vende tilbage til nodearket.
Alle noder efter den indsatte nodelinjetekst vil blive spillet pizzicato. For at vende tilbage til den normale instrument lyd senere, følges samme fremgangsmåde som ovenfor. Blot tastes i trin 3 "arco", og der vælges normal i trin 6.
Når en musiker skal dubblere på et andet instrument, i en del af værket, vil instruksen om at skifte instrument normalt blive placeret over nodelinjen i starten af et afsnit. Tilbagevenden til det primære instrument håndteres på samme måde.
MuseScore giver mulighed for at indsætte en særlig type tekst, kaldt Skift Instrument, til dette formål. Denne type tekst er forskellig fra både Nodelinje og System tekster, da den kobler teksten sammen med afspilningen, og ændrer lyden til det nye instrument.
Version 2.1 har en stærkt forbedret funktion til skift af instrumenter, i forhold til tidligere versioner. Der er dog stadig begrænsninger, som bør man bør overveje, inden man bruger funktionen.
Instrument skift kan kun foretages for samme type nodelinje. Man kan f.eks. ikke skifte mellem slagtøj og strengeinstrumenter, eller omvendt.
Instrument navnet vil ikke blive ændret i mixeren. Det vil stadig blive vist med det oprindelige navn for nodelinjen.
Tonearten ændres ikke automatisk. Man må selv skifte toneart, hvis det er nødvendigt.
Man kan nu indsætte de noder, som musikeren skal spille, når instrumentet er skiftet, og den rigtige toneart er sat ind.
Med mindre man vil ændre nodelinjetypen, bør man altid bruge Skift Instrument tekst.
Der er adskillige begrænsninger for dette i version 2.0, som man må forstå før man forsøger at bruge det.
Automatisk transponering fra C-partitur til den korrekte toneart for de transponerende blæserinstrumenter er ikke understøttet. Ved ændring til instrumenter noteret i en anden toneart (C fløjte til E♭ fløjte; Obo til Engelskhorn osv.), er det bedst at bruge almindelig Nodelinjetekst til at angive ændringen, og foretage transponeringen efter musikken er indsat. (brug Noder→Transponering fra hovedmenuen). For at undgå disharmonier ved afspilning, må det instrument, som er tilknyttet nodelinjen, gøres tavst i Mixeren (F10).
Hvis instrumentets lyd skal kunne høres under afspilning, skal Skift Instrument tekst funktionen bruges. Efter et instrument skifte, hvor de to instrumenter på nodelinjen ikke er noteret i samme toneart, bør man aldrig forsøge at indsætte noder direkte fra tastaturet. I stedet må noderne (a) kopieres ind, eller (b) indsættes før instrument skiftet udføres. Ny indtastning i takterne efter instrument skiftet er berørt af to kendte programfejl, som ikke kan rettes i de nuværende 2.0.x versioner, uden at påvirke bagud kompatibilitet. (Dette er løst i version 2.1). Desuden skal nodearket forblive som C-partitur, da en transponering ellers vil resultere i disharmonier. Som en hjælp, kan en kopi af stemmen gemmes i en seperat fil, hvorefter de relevante sektioner kan transponeres til den ønskede toneart inden udskrivning.
Når der skiftes fra et C-instrument til et andet, eller fra et ransponerende til
et andet i samme stemning (Bb trompet til Bb kornet ell. flygelhorn osv.) kan Skift Instrument Tekst benyttes for at sikre at lyden ved afspilning ændres til det nye instrument. Indtastning kan ske som normalt, og er ikke berørt af de programfejl, der er nævnt ovenfor.
Der visse problemer med kompatibilitet mellem de to versioner.
Instrument skift oprettet med version 2.0 og åbnet i version 2.1 vil fortsat enten vise ełler afspille noderne forkert som i version 2.0. Sletning og genindsættelse af instrument skiftet vil rette de fleste fejl, med kun behov for få mindre rettelser.
Instrument skift oprettet med version 2.1 og åbnet i 2.0 vil generelt blive afspiller korrekt, men vil vise noderne forkert.
Højreklik på teksten og vælg "Skift Instrument…"
Vælg det ønskede instrument, og klik OK.
Afspilning udføres med MuseScore's indbyggede synthesizer, som indeholder et stort udvalg af virtuelle (eller software) instrumenter—herunder slagtøj og lydeffekter.
MuseScore understøtter virtuelle instrumenter i to formater:
En SoundFont (.sf2/.sf3) er en enkelt fil med et eller flere virtuelle instrumenter. Fra version 2.2, leveres MuseScore installeret med en SoundFont kaldt MuseScore_General.sf3. Dette er et GM (General MIDI) sæt, som indeholder mere end 128 instrumenter, lydeffekter, og forskellige tromme- og slagtøjskits.
Note: Ældre versioner af MuseScore leveres installeret med andre Soundfont: MuseScore 2.0–2.1 med FluidR3Mono_GM.sf3; MuseScore 1 med TimGM6mb.sf2.
GM (General MIDI) er et universelt format, så når et nodeark en gang er sat op til korrekt afspilning med MuseScore's indbyggede SoundFont, bør det være muligt, at exportere det i et vilkårligt lydformat og få det afspillet på en anden brugers computer.
SoundFonts kan findes mange steder på Internettet: nogle gratis andre kommercielle. Herunder er en liste af gratis SoundFonts.
Når man har fundet og udpakket en SoundFont (se herunder), dobbelt klikkes for at åbne den. I de fleste tilfælde vil SoundFont filtypen allerede være associeret med MuseScore, så MuseScore vil starte, og åbne en dialog, som spørger om man vil installere en SoundFont.
Indimellen vil SoundFont filtypen være associeret med en anden applikation. Hvis det sker må man højreklikke på filen, så man får en menu, hvor man kan vælge at åbne filen med MuseScore.
Når dialogen kommer op, og spørger, om SoundFont skal installeres, vælger man "Ja", for at få en kopi oprettet i MuseScore's SoundFont folder. Folderens placering kan ses og ændres i MuseScore's Indstillinger, men den normale placering er:
Windows: %HOMEPATH%\Documenter\MuseScore2\Soundfonts
macOS og Linux: ~/Documents/MuseScore2/Soundfonts
I modsætning til de SoundFonts brugeren har tilføjet, er den indbyggede standard SoundFont placeret i en system folder, som er beregnet til dette formål, og som ikke bør ændres. Folderen og standard SoundFont filen er:
%ProgramFiles%\MuseScore 2\sound\MuseScore_General.sf3
Windows (64-bit): %ProgramFiles(x86)%\MuseScore 2\sound\MuseScore_General.sf3
macOS: /Applications/MuseScore 2.app/Contents/Resources/sound/MuseScore_General.sf3
Linux (Ubuntu): /usr/share/mscore-xxx/sounds/MuseScore_General.sf3
(hvor xxx
er MuseScore versionen)
En SoundFont afinstalleres ved at åbne folderen, hvor den er installeret, og slette filen
En SFZ består af en samling filer og mapper, en SFZ fil og en række lydfiler i WAV eller FLAC format, hvor SFZ filen grundlæggende er en tekst fil, som beskriver hvilke lydfiler, der er placeret hvor, og hvilket instrument og toneomfang, de skal bruges til.
Note: For fuld understøttelse af SFZ, kræves MuseScore 2.1 eller senere, tidligere versioner har kun begrænset understøttlese af SFZ, nemlig Salamander Grand Piano.
Når en SFZ (se herunder) er henter skal man selv pakke alle de tilhørende filer (SFZ filen selv og alle undermapper) ud i den folder, der er angivet herover. Lad undermapperne og deres indhold blive som de er.
En SFZ afinstalleres ved at åbne folderen, hvor dens filer er installeret, (se herover) og slette dem alle.
Synthesizeren er MuseScore's centrale kontrol panel for lydgengivelse. Når en SoundFont er installeret, skal den hentes ind i Synthesizeren, før MuseScore kan bruge den til afspilning. For at skifte til en anden SoundFont som standard, hentes den ind i Synthesizeren, og der klikkes på Brug som standard.
Synthesizer vises ved at vælge Vis → Synthesizer. Se flere detaljer under Synthesizer.
Disse lyd biblioteker følger General MIDI (GM2) standarden. Denne specifikation indeholder et sæt med 128 virtuelle instrumenter, plus slagtøjs-kits.
FluidR3Mono_GM.sf3
(13.8 MB).MuseScore_General.sf3
(35.9 MB) (SF2 version (208 MB)).Da lydfiler er store, er de oftest komprimerede (zippede) med en række forskellige formater (bl.a. .zip, .sfArk og .tar.gz), og de skal derfor pakkes ud (dekomprimeres) inden de kan bruges.
ZIP er et standard komprimeringsformat, som undestøttes af de fleste operativsystemer.
sfArk er et format, der er udviklet specielt til at komprimere SoundFont filer. For at dekomprimere kan man bruge Polyphone; eller denne on-line service: https://cloudconvert.com/sfark-to-sf2
.tar.gz er et populært komprimeringsformat til Linux. Windows brugere kan benytte 7-Zip; Mac brugere kan benytte Unarchiveren, eller macOS' indbyggede Archive Utility. Bemærk at hvis man bruger 7-Zip, skal man udpakke to gange - en gang for GZip, og en gang for TAR,
Hvis afspilningspanelet i værktøjslinien ikke er aktivt (gråt), eller ikke er synligt, så følg vejledningen herunder for at få lyden til at virke igen:
Hvis det er første gang,der installerers en lydfil, anbefales det at bruge en af de, der er i listen herover.
Hvis afspilningen ar ujævn kan det skyldes at computeren ikke kan håndtere den anvendte lydfil. Måske kan det løses med dette råd:
MuseScore's swing feature allows you to change the playback of your score from a straight to a swing rhythm. Swing can be applied globally or only to a section of the score, and is fully variable.
Double-click Swing in the Text palette (shown below);
Edit the Swing text as required;
Swing text can be edited just like any other text element: you can change it, style it, make it invisible etc.
Often this notation is used to indicate swing:
MuseScore does not have a way to include a triplet in text as a tempo marking, but there is an easy workaround:
If you want playback to return to straight time after a swing section:
If you wish to apply swing to the whole score, you can do so from the menu:
For at vise Synthesizeren: Vælg Vis→Synthesizer fra menuen.
Synthesizeren kontrollerer lyden fra MuseScore, og giver mulighed for at:
Synthesizer vinduet er opdelt på fire faneblade:
Knapperne i bunden af synthesizer vinduet har disse funktioner:
Knap | Funktion |
---|---|
Sæt som standard | Gemmer alle aktuelle synthesizer indstillinger, som standard indstillinger. These are automatically applied to the Synthesizer when you open MuseScore. |
Indlæs standard | Indlæser de senest gemte standard indstillinger i synthesizeren. |
Gem i nodeark | Gemmer alle aktuelle synthesizer indstillinger i det aktuelle nodeark. |
Indlæs fra nodeark | Indlæser indstillingene fra det aktuelle nodeark i synthesizeren. |
Note: (1) "Synthesizer indstillinger" omfatter rækkefølgen af Soundfonts og SFX filer, effekt indstilligerne, samt overordnet stemning og volumen. (2) Kun et sæt indstilliger kan være aktivt ad gangen - dvs. at hvis der er flere nodeark åbne samtidigt, så vil indstilligerne komme til at gælde for dem allesammen. (3) Ændringer i synthesizer indstilligerne vil ikke blive brugt ved eksport af lydfiler, medmindre de først er gemt i nodearket (se tabellen, herover). Se også Stemning (herunder).
Klik på fanebladet Fluid for at få adgang til kontrolpanelet for biblioteker med lydprøver i SF2/SF3 SoundFont. Som standard vil SoundFont biblioteket FluidR3Mono_GM.sf3
være indlæst.
Soundfonts kan indlæses, sorteres, og slettes efter behov. Afspilning kan deles mellem en vilkårlig kombination af soundfonts (og/eller SFZ filer). Rækkefølgen af soundfonts i Fluid vil blive afspejler i standard rækkefølgen af instrumenter i mixeren.
For at kunne indlæse en soundfont, skal den først være installeret i Soundfont folderen. Dette vil sikre at den bliver vist i listen i trin 2 (herover).
Hvis der ikke er blevet ændret på nogen lyde i Mixeren, vil den SoundFont, som er øverst på listen også være den, der bruges ved afspilning. Hvis Mixeren bruges til at afspille forskellige instrumenter, med lyde fra forskellige SoundFonts, vil afspilning kun fungere korrekt, hvis man har de samme SoundFonts indlæst, i den samme rækkefølge, i Synthesizeren. Derfor anbefales det, hvis man bruger flere SoundFonts, at klikke på Gem i nodeark knappen i Synthesizeren, så man kan genkalde listen af indlæste SoundFonts (og andre synthesizer indstilliger) næste gang nodearket åbnes, ved at bruge knappen Indlæs fra nodeark.
Dette vil fjerne soundfonten fra synthesizeren, men vil ikke afinstallere den fra Soundfont folderen: den vil stadig kunne indlæses senere.
Klik på fanebladet Zerberus for at åbne kontrolpanelet for biblioteket med SFZ lydprøver. Filer kan tilføjes eller slettes på samme måde, som i Fluid fanebladet. Bemærk at, ligesom med Fluid, skal SFZ filerne installeres i soundfonts folderen før de kan indlæses i synthesizeren.
I højre side af Synthesizeren er der to volumenkontroller. Den ene kontrollerer lydstyrken for afspilning, den anden kontrollerer lydstyrken for den indbyggede metronom. Metronomen kan slås til og fra, ved at klikke på knappen lige under dens volumenkontrol. Som for de øvrige kontroller i Synthesizeren vil ændringer være midlertidige, medmindre de gemmes i nodearket, eller sættes som ny standard.
Fanebladet Overordnede effekter giver mulighed for at indstille graden af af rumklang og, fra og med version 2.0.3, komprimering, som anvendes i nodearket.
For at tilføje eller fjerne en effekt:
For at gemme eller indlæse effekt indstilligerne bruges knapperne i bunden af Synthesizer vinduet. Se Synthesizer indstilliger (herover).
Zita 1 stereo rumklang modulet gør det muligt at simulere omgivelserne i alt fra et lille lokale til en stor hal. Forsinkelse, efterklangstid og efterklangslyd kan indstilles med stor nøjagtighed med de kontroller, som er til rådighed:
Note: EQ1 og EQ2 påvirker kun tonerne i efterklangen, ikke det tørre (ubearbejdede) signal.
For en hurtig opsætning af effekt indstilligerne, sættes "Output" til "Mix" og "Mid RT60" knappen sættes til den ønskede efterklangstid. Herefter kan effekten finindstilles, som forklaret herover.
SC4 stereo kompressoren (inkluderet fra og med version 2.0.3) tilbyder detaljeret kontrol over det dynamiske omfang af afspilningen, ved at reducere forskellen i styrke mellem svage og kraftige lyde. It offers the following controls:
For en hurtig opsætning forsøg RMS = 1, Threshold = -20 db, Ratio = 6. Forøg Increase forstærkningen for at genskabe tabet i lydstyrke. Finindstil som forklaret ovenfor.
Fanebladet Stemning er stedet, hvor man kan indstille programmets overordnede stemning. Instrumenter stemt i C, vil have A4 = 440 Hz som standard.
For at ændre den Overordnede stemning:
Note: (1) Stemningen vil kun gælde for nodeark i den igangværende session. For at sætte det som ny standard for programmet, eller for at gemme det for et bestemt nodeark, se Gem/Inddlæs Synthesizer indstilliger. (2) For at benytte den nye tuning i eksporterde audio filer (WAV, MP3, OGG), skal der trykkesGem i nodeark før der eksporteres.
Tempo angivelser kan indsættes fra Tempo paletten i Grundlæggende eller Udvidet arbejdsområde.
De starter som metronomangivelser, men kan redigeres til at vise de forskellige tempo betegnelser, eller udtryk. Tempoet for afspilning kan varieres gennem hele nodearket, ved at benytte flere forskellige tempo angivelser, synlige eller usynlige.
Brug en af følgende måder:
Note: Hvis en tempoangivelse indsættes fra menuen eller med en tastatur genvej, vil taktslaget automatisk følge den valgte node. Fordelen ved at benytte paletten er at du bestemmer hvilket taktslag, der skal benyttes.
En eksisterende metronomangivelse i nodearket kan ændres:
Man kan også overskrive tempoet for en metronomangivelse fra Inspektør:
Fjern markeringen ved "Følg tekst i sektionen "Tempoangivelse" i Inspektør;
indsæt det ønskede afspilningstempo i "Tempo" feltet nedenunder.
Note: Afspilningen kan ske hurtigere eller langsommere hvis tempoangivelsen i Afspilnings panelet er sat til andet end 100%.
Tempoangivelser kan redigerrs og formatteres fuldstændig som andre tekst objekter. For indstillig af tekst egenskaber eller stil, se Tekst stil og egenskaber.
Tempoangivelser sat med en metronomangivelse vil normalt blive fastholdt selvom de overskrives af et udtryk - som Andante, Moderato o.l. Man kan også indsætte supplerende tekst til en metronomangivelse. F.eks.
Man kan midlertidigt annullere det angivne tempo, og afspille med et vilkårligt tempo, ved at bruge afspilningspanelet:
Vis afspilningsanelet: Vis→Afspilningspanel eller F11 (Mac: fn+F11):
Flyt tempo skyderen op eller ned efter behov. Tempoet vises både som en absolut værdi, og som en procentdel af den nuværende tempoangivelse. Dobbeltklik på skyderen for at nulstille den.
Note: Antal slag i minuttet (BPM) vises altid som antallet af fjerdedele pr. minut, uanset den aktuelle taktangivelse.
Man kan simulere ritardando ("rit.") og accelerando ("accel.") ved at tilføje skjulte tempoangivelser til nodearket. Tempoangivelsen ved udskrivning kan bedst indsættes som en nodelinje/systemtekst.
I eksemplet herunder var tempoet oprindeligt 110 slag i minuttet. Efter ritardandoet bliver tempoet sat ned med 10 på det første slag i hver takt. Alle tempo skiftene gøres usynlige, ved at fjerne markeringen ved Synlig i Inspektør, så kun teksten ritardando bliver vist ved udskrivning af nodearket:
Der er udviklet et plugin, som kan automatisere denne opgave: TempoChanges
Fermater, som kan indsættes fra paletten Artikulationer & Ornamenter, kan tildeles en Tidsstræk angivelse, som sættes fra Inspektør. Denne er som standard sat til 1.00. Hvis MuseScore skal afspille en fermat med det dobbelte af nodens normale varighed, markeres fermaten, og "Tidsstræk" sættes til 2.00. Dette virker dog ikke for fermater sat på taktstreger, da taktstreger ikke har en varighed, som kan strækkes.
Dynamikangivelser bruges til at angive styrken for en node, eller en musikalsk frase. Angivelserne kan hentes fra paletten Dynamik i enten det Grundlæggende eller Udvidede arbejdsområde:
Note: Det generelle lydniveau for afspilning af nodearket kan indstilles med volumenkontrollen i Afspilningsanelet, i Mixeren, eller i Synthesizeren.
Indsæt et ny dynamikangivelse i nodearket på en af disse måder:
Yderligere dynamikangivelser kan hentes fra Hovedoaletten (Skift+F9). Man kan også oprette entilpasset palette til senere brug.
Ønskes en crescendo eller en decrescendo angivelse, se Kiler.
Marker en dynamikangivelse, og juster dens Hastighed i Inspektør—højere for kraftigere, lavere værdi for svagere.
Via Inspektør kan man bestemme hvilke nodelinjer en dynamikangivelse gælder for. Det "Dynamiske omfang" er, som standard, sat til "stemme", som betyder at alle nodelinjer for et instrument vil være omfattet. Ændring til "nodelinje" vil begrænse dynamikangivelsen til den nodelinje, den er indsat på. Ændring til "System" betyder, at alle instrumenter vil blive afspillet med den valgte dynamikangivelse.
I det Grundlæggende arbejdsområde er der 8 valgmuligheder i paletten Dynamik: ppp, pp, p, mp, mf, f, ff, fff.
I det Udvidede arbejdsområde er alle ovenstående, plus 15 yderligere valgmuligheder i paletten Dynamik: fp, sf, sfz, sff, sffz, sfp, sfpp, rfz, rf, fz, m, r, s, z, n.
I sektionen Dynamik i Hovedpaletten findes alle de nævnte plus 6 muligheder mere: pppppp, ppppp, pppp, ffff, fffff, ffffff.
Alle dynamikangivelser kan redigeres, efter de er indsat i nodearket, fuldstændig som standard tekster. Se Tekstredigering.