Sprünge und Sprungmarken werden verwendet, um sich wiederholende Sequenzen in einer Partitur zu erstellen.
Sprünge umfassen::
Marker umfassen:
Verwenden Sie eine der folgenden Methoden:
Sprünge und Sprungmarken sind Textobjekte und können als solche im Abschnitt "Text" des Eigenschaftsfensters bearbeitet werden. Sie können auch den Wortlaut nach Bedarf bearbeiten und gestalten.
Wenn Sie einen Sprung oder eine Sprungmarke auswählen, können Sie seine Wiedergabeeigenschaften im Abschnitt "Sprung" oder "Sprungmarke" des Eigenschaftsfensters überprüfen.
Bei Sprüngen können Sie die Titel der Marker sehen, zu denen die Wiedergabe anschließend springt. Diese Standardeinstellungen sollten für die meisten Benutzer ausreichen, aber Sie können die Zielmarker auf Wunsch ändern, sofern die benannten Objekte in der Partitur vorhanden sind.
Sie können auch festlegen, ob Wiederholungen in dem Abschnitt, zu dem gesprungen wird, übernommen werden oder nicht, indem Sie "Wiederholungen abspielen" aktivieren/deaktivieren.
Bei Markern können Sie nur den Titel des Markers anzeigen und bearbeiten.
Spezifische Eigenschaften für Sprünge und Marker können in den Abschnitten Sprung und Sprungmarker des Eigenschaftsfenster bearbeitet werden. Siehe Ändern der Wiedergabe von Sprüngen und Markern (oben).
Siehe auch: Texteigenschaften.
Sie können die Standardtexteigenschaften aller Wiederholungszeichen eines bestimmten Textstils (entweder "Wiederholungstext links" oder "Wiederholungstext rechts") unter Formatierung→Stil→Textstile ändern.