La reproducción de audio para MuseScore es provista por instrumentos virtual (o software), que pueden ser de dos formatos:
A SoundFont (extensión sf2 o, si se utilizan muestras comprimidas, sf3) es un archivo que contiene muestras de sonido sintetizado de uno o más instrumentos musicales, y se utiliza para reproducir archivos MIDI. MuseScore 2.2 viene con su propio [General MIDI] (http://en.wikipedia.org/wiki/General_MIDI) (GM) SoundFont, MuseScore_General.sf3, que consta de más de 128 instrumentos y varios tipos de conjuntos de batería / percusión.
Nota: MuseScore 2.0-2.1 usó el anterior SoundFont FluidR3Mono_GM.sf3; y MuseScore 1 vino con TimGM6mb.sf2.
La ventaja de usar un soundfont General MIDI (GM) para la reproducción es que GM es un estándar universal, que permite partituras musicales, o exporta archivos de MusicXML o MIDI, para ser reproducidos en cualquier computadora.
Se encuentran disponibles muchos tipos de sonido diferentes en Internet, tanto gratuitos como comerciales. Los SoundFonts más grandes a menudo suenan mejor, pero pueden ser demasiado grandes para ejecutarse en su computadora. Si descubre que MuseScore se ejecuta lentamente después de instalar un SoundFont grande, o su computadora no puede mantener el ritmo durante la reproducción, busque un SoundFont más pequeño.
Una vez que se haya instalado SoundFont , puede usarlo para reproducir en MuseScore (y controlar otros aspectos de la salida de sonido) con el Sintetizador. Para mostrar el sintetizador, vaya a Ver → Sintetizador.
Después de encontrar y descomprimir un SoundFont (ver →abajo), haga doble clic para abrirlo. En la mayoría de los casos, el tipo de archivo SoundFont ya estará asociado con MuseScore, y MuseScore se iniciará y aparecerá un cuadro de diálogo que le preguntará si desea instalar SoundFont. Ocasionalmente, una aplicación distinta de MuseScore se asociará con el tipo de archivo SoundFont; si este es el caso, deberá hacer clic con el botón derecho o presionar la tecla Control y hacer clic en el archivo, para mostrar un menú desde el cual puede elegir abrir el archivo en MuseScore. En cualquier caso, cuando aparece el cuadro de diálogo que le pregunta si desea instalar SoundFont, haga clic en "Sí" para colocar una copia del archivo SoundFont en el directorio SoundFonts de MuseScore. Este directorio se puede ver o cambiar en las Preferencias de MuseScore, pero la ubicación predeterminada es:
Windows: %HOMEPATH%\Documents\MuseScore2\Soundfonts
macOS y Linux: ~/Documents/MuseScore2/Soundfonts
En contraste con los SoundFonts agregados por el usuario, el SoundFont predeterminado inicial instalado con MuseScore se encuentra en un directorio del sistema, destinado solo para ese fin, que no debe ser modificado. Este directorio y su archivo SoundFont predeterminado es:
%ProgramFiles%\MuseScore 2\sound\MuseScore_General.sf3
Windows (64-bit): %ProgramFiles(x86)%\MuseScore 2\sound\MuseScore_General.sf3
macOS: /Applications/MuseScore 2.app/Contents/Resources/sound/MuseScore_General.sf3
Linux (Ubuntu): /usr/share/mscore-xxx/sounds/MuseScore_General.sf3
(with xxx
being the MuseScore version)
Para desinstalar un SoundFont, simplemente abra la carpeta donde está instalado su archivo y elimínelo.
Una SFZ consiste en un conjunto de archivos y directorios, un archivo SFZ y un montón de archivos de sonido reales en formato WAV o FLAC, siendo el archivo SFZ un archivo de texto que básicamente describe qué archivo de sonido se encuentra y dónde se usará para qué instrumento y rango de alturas.
__Nota: __ Para obtener soporte total de SFZ, se necesita MuseScore 2.1 o posterior, las versiones anteriores solo tienen soporte limitado, principalmente para Salamander Grand Piano
Después de encontrar una SFZ (ver →abajo), necesitaría extraer manualmente todos los archivos que pertenecen al SZF (el archivo SFZ mismo y todos los subdirectorios y los archivos de sonido reales) al directorio listado arriba.
Para desinstalar una SFZ, simplemente abra la carpeta donde están instalados sus archivos (ver arriba) y elimínelos todos.
El sintetizador es el panel de control central de MuseScore para salida de sonido. Una vez que se ha instalado SoundFont, debe cargarse en el sintetizador para que MuseScore pueda usarlo para la reproducción. Para hacer que un SoundFont diferente sea el predeterminado, cárguelo en el sintetizador y haga clic en Establecer como valor predeterminado.
Para mostrar el sintetizador, vaya a Ver → Sintetizador . Para más detalles, ver Sintetizador .
Las siguientes bibliotecas de sonido cumplen con el estándar General MIDI (GM2). Esta especificación le brinda un conjunto de sonido de 128 instrumentos virtuales y kits de percusión.
FluidR3Mono_GM.sf3
(13.8 MB).MuseScore_General.sf3
(35.9 MB).Como los archivos de sonido son grandes, a menudo se zipado (comprimen) en una variedad de formatos, incluidos .zip, .sfArk y .tar.gz. Necesita descipado (descomprimir) estos archivos antes de que puedan ser utilizados.
ZIP es el formato de compresión estándar admitido por la mayoría de los sistemas operativos.
sfArk es un formato de compresión diseñado especialmente para comprimir archivos SoundFont. Use el software especial sfArk para descomprimirlo, o use este servicio en línea: https://cloudconvert.com/sfark-to-sf2
.tar.gz is a popular compression format for Linux. Windows users can use 7-Zip; Mac users can use The Unarchiver, or macOS' built-in Archive Utility. Note that if using 7-Zip, you will need to apply decompression twice—once for GZip and once for TAR.
Si el panel de reproducción de la barra de herramientas está atenuado o no está visible, siga las instrucciones a continuación para que el sonido vuelva a funcionar:
Si está configurando un SoundFont por primera vez, utilice uno de los SoundFonts recomendados enumerados anteriormente.
Si la reproducción tartamudea, es posible que su computadora no pueda manejar el SoundFont que se está utilizando. El siguiente consejo puede ayudar: