MuseScore tiene capacidades integradas de "Sonido y reproducción". Este capítulo cubre los controles de reproducción y formas de extender los sonidos de los instrumentos.
Cuando se requiere que un músico doble en un instrumento diferente para una sección de una pieza, la instrucción de cambiar los instrumentos generalmente se coloca por encima del pentagrama al comienzo de esa sección. El retorno al instrumento primario se muestra de la misma manera.
MuseScore enables users to insert a special class of text called Cambiar instrumento para este propósito. Esta clase de texto es diferente del texto Pentagram or Sistema porque vincula el texto a la reproducción y cambia el sonido al nuevo instrumento.
La versión 2.1 presenta un cambio de instrumento de medio pentagrama muy mejorado en comparación con versiones anteriores. Todavía hay algunas limitaciones que deben tenerse en cuenta antes de usarlo.
Los cambios en el instrumento de medio pentagrama están limitados al mismo tipo de personal. Por ejemplo, no puede cambiar entre un percusionista y un pentagrama de instrumentos con afinación o viceversa.
El nombre del instrumento no cambia en el mixer. Todavía se incluirá en la lista bajo el instrumento en la definición original del personal.
La firma de clave no se actualiza automáticamente en el cambio de instrumento. Debe cambiar manualmente la Armadura si es necesario.
Ahora puede ingresar las notas que un músico tocaría una vez que se cambia el instrumento y se ingresa la armadura correcta si es necesario.
A menos que esté cambiando el tipo de pentagrama, siempre usará el texto Cambiar Instrumento.
Hay varias limitaciones a esto en la versión 2.0 que deben ser entendidas antes de intentar usarlo.
Actualmente no se admite la transposición automática desde el tono de concierto hasta la clave adecuada para los instrumentos de viento (metales) y de viento de madera transpuesta. Para los cambios en los instrumentos anotados en una tecla diferente (flauta en C a flauta E♭, Oboe al cuerno inglés, etc.), es preferible el uso de Texto del pentagrama para indicar el cambio, y la transposición debe realizarse después de la música se ingresa (usando Notas& rarr;Transponer desde el menú principal). Para evitar discordias en la reproducción, el instrumento asignado a ese pentagrama debe silenciarse en el mezclador F10.
Si es necesario escuchar el sonido del nuevo instrumento en la reproducción, se debe utilizar la función de texto Cambiar Instrumento. Sin embargo, después de un cambio de instrumento en mitad del pentagrama donde los dos instrumentos en el pentagrama no se anotan en la misma tecla, no se debe intentar ingresar nueva música directamente desde el teclado. En cambio, la música debe (a) pegarse, o (b) ingresarse antes de que el cambio del instrumento se vea afectado. Las nuevas entradas en los compases que siguen a un cambio de instrumento están sujetas a dos errores conocidos del programa, que no se pueden resolver en las versiones actuales 2.0.x sin afectar adversamente la compatibilidad con versiones anteriores. (Esto se ha corregido en versión 2.1) Además, la partitura debe permanecer anotada en el tono del concierto, o la discordia será el resultado del transposición. Para comodidad de los jugadores, una copia de la pieza se puede guardar como un archivo separado y las secciones requeridas se transponen a la armadura adecuada antes de que se imprima la parte. (Tenga en cuenta que la transposición de una parte vinculada también afectará la puntuación).
Cuando se cambia de un instrumento de tono de concierto a otro, o de un instrumento de transposición a otro en la misma tecla (B♭ trompeta a B♭ cornet o Flugelhorn, etc.), se puede utilizar Cambiar texto del instrumento para garantizar que el sonido de reproducción se altera al nuevo instrumento. La entrada se puede hacer de la manera habitual y no se ve afectada por los errores mencionados anteriormente.
Hay algunas incompatibilidades entre las dos versiones.
Los cambios de instrumento creados con la versión 2.0 y abiertos en la versión 2.1 o superior continuarán mostrando las notas incorrectamente o ejecutando las notas incorrectas como en la versión 2.0. Eliminar y volver a ingresar al cambio del instrumento solucionará la mayoría de los problemas de incompatibilidad, solo se necesitan cambios menores.
Los cambios de instrumento creados con la versión 2.1 o superior y abiertos en la versión 2.0 generalmente se reproducirán correctamente pero continuarán mostrando las notas incorrectas.
Haga clic derecho en el texto y elija "Cambio de instrumento…"
Elija el instrumento, luego haga clic en Aceptar
El mezclador le permite cambiar los sonidos del instrumento y ajustar el volumen y el panorama para cada pentagrama.
Para mostrar/ocultar el mezclador, use uno de los siguientes:
Nota: Aún no se han implementado los efectos de reverberación y coro para cada canal; use la unidad sintetizador efectos unit instead.
El nombre de cada canal de mezclador es el mismo que Nombre de la parte en el diálogo Propiedades de pentagram.
Para girar un dial en el sentido de las agujas del reloj, haga clic y arrastre hacia arriba. Para girar un dial en sentido contrario a las agujas del reloj, haga clic y arrastre hacia abajo. También puede colocar el puntero del mouse sobre el dial y luego mover la rueda del mouse. Hacer doble clic en cualquier dial lo restaura a su posición predeterminada.
El menú desplegable "Sonido" enumera todos los instrumentos compatibles con su SoundFont actual. Si tiene varios SoundFonts cargados en el Sintetizador, todos los parches de todos los SoundFonts (y / o archivos SFZ) aparecerán en una sola lista larga, en el orden establecido previamente en el sintetizador.
Propina: Para encontrar un instrumento, haga clic en la lista "Sonido" y tipea la primera letra del nombre del instrumento. Repita según sea necesario.
Algunos instrumentos vienen con múltiples canales en el Mezclador que se pueden usar para cambiar sonidos a mitad de una partitura. Por ejemplo, un pentagrama para un instrumento de cuerda (violín, viola, violonchelo, etc.) tiene asignados tres canales: uno para "Normal", (Arco) otro para "Pizzicato" y otro para "Trémolo". Un pentagrama de trompeta tendrá un canal para "Normal" y otro reservado para "Silenciar". Y así.
Las siguientes instrucciones usan cuerdas pizzicato como ejemplo, pero el mismo principio se puede aplicar a cualquier otro instrumento pentagrama que permita cambios de sonido.
En el menú desplegable, selecciona pizzicato;
Haga clic en Aceptar para volver a la partitura.
Cada nota después del texto del personal que agregó ahora suena pizzicato. Para volver al sonido de cuerdas normal más adelante en la pieza, siga las mismas pautas que las anteriores, excepto que escriba "Arco" en el paso 3 y seleccione normal en el paso 6.
Se accede a las funciones básicas de reproducción desde la barra de Herramientas reproducir ubicada encima de la ventana del documento:
De izquierda a derecha, los iconos son:
*Retroceder a la posición de inicio: la reproducción vuelve al comienzo de la partitura, o al inicio del ciclo (si está configurado).
* __ Iniciar o detener reproducción__: Ver Iniciar/detener la reproducción.
* __ Activar o desactivar la reproducción de bucle __: Ver Reproducción de bucle.
* Reproducir repeticiones: Desactivar si quieres que la reproducción ignore las repeticiones.
* __ Desplazar partitura al reporducir__: Desactívelo si desea que el puntaje permanezca estacionario.
*Reproducir metrónomo: Ver Reproducción de metrónomo.
Para comenzar la reproducción:
Durante la reproducción puede saltar a una nota específica o silencio en la partitura simplemente haciendo clic en ella.
Para detener la reproducción:
Una vez que la reproducción ha comenzado, los siguientes comandos están disponibles:
Durante la reproducción, puede usar atajos de teclado para abrir y cerrar panels, como Reproducción, Sintetizador, Mezclador, etc.
Para abrir el Panel de reproducción, use una de las siguientes opciones:
El panel de reproducción ofrece controles temporales sobre la reproducción, incluida la velocidad de reproducción (etiquetada como "tempo"), reproducción de bucle (con posiciones de entrada y salida especificadas) y volumen general.
Nota: __ Los cambios en los parámetros en el Panel de reproducción no se guardan con la partitura: solo afectan la reproducción en la sesión actual. Los cambios permanentes en el __tempo deben realizarse usando tempo text. Para cambiar el volumen de reproducción predeterminado de la partitura, ver Synthesizer.
Puede activar y desactivar una cuenta en entrada para que se reproduzca cada vez que comienza la reproducción. Los tiempos de cuenta en entrada progresivas son para un compás completo (de acuerdo con la indicación de compás nominal en el punto de inicio de la reproducción); si el punto de partida es un compás
mediana o un compás 'corto' (anacrusa), también reproduce suficientes latidos para completar eso compás. El icono del conductor en el panel de reproducción habilita o deshabilita la cuenta en entrada.
También puede activar / desactivar el metrónomo que lo acompaña a medida que se reproduce la partitura (consulte el icono del metrónomo en el panel de reproducción).
Puede reproducir en bucle un pasaje seleccionado en el puntaje utilizando ya sea la barra de herramientas de reproducción (ver imagen arriba) o el panel de reproducción.
Para realizar un bucle desde la barra de herramientas de Reproducción:
La reproducción ahora se desplazará dentro de la región marcada por las banderas azules.
Para realizar un bucle desde el Panel de reproducción:
La reproducción ahora se desplazará dentro de la región marcada por las banderas azules.
Para mostrar el Sintetizador: en el menú, seleccione Ver→Sintetizador.
El sintetizador controla la salida de sonido de MuseScore y te permite:
La ventana del sintetizador está dividida en cuatro secciones/pestañas:
Establecer como valor predeterminado: cuando abre MuseScore, el sintetizador siempre asume la configuración predeterminada actual. Si desea que se aplique un nuevo valor predeterminado en la próxima sesión, cambie la configuración según lo desee, luego presione el botón Establecer como valor predeterminado.
Guardar en partitura / Cargar desde partitura: Puede guardar una configuración particular de configuraciones en una partitura individual presionando el botón Guardar en partitura. La próxima vez que cargue la partitura, use el botón Cargar desde partitura para transferir la configuración almacenada al sintetizador.
Nota: solo un conjunto de configuraciones del sintetizador puede estar activo a la vez—es decir, si hay varias partituras abiertas a la vez, no es posible realizar cambios en el sintetizador en una sola partitura y dejar intactas las configuraciones de otras partituras.
Nota: Los cambios realizados en el sintetizador no serán escuchados en archivos de audio auna la configuración del sintetizador se ha guardado en la partitura con el botón Guardar en partitura. See also Ver Afinación (below).
Haga clic en la pestaña Fluid para acceder al panel de control de SF2 / SF3 SoundFont bibliotecas de muestras. De forma predeterminada, el SoundFont de FluidR3Mono_GM.sf3
(en la versión 2.2 y superior) ya debe estar cargado. (en la versión 2.2.1) si no se carga una fuente de sonido, haga clic en el botón Añadir (Ver Añadir abajo.)
Puede cargar, reorganizar y eliminar los soundfonts según sea necesario. La reproducción se puede compartir entre cualquier combinación de diferentes soundfonts (y/o archivos SFZ). El orden de los soundfonts en Fluid se refleja en el orden predeterminado de los instrumentos en mezclador.
Para poder cargar el soundfont, primero debe instalarse en su carpeta Soundfonts. Esto asegurará que aparezca en la lista en el paso 2 (arriba).
Si no lo ha cambió cualquier sonido en el Mezclador, entonces el SoundFont en la parte superior de la lista es el que se utilizará para la reproducción. Sin embargo, si está utilizando el Mezclador para reproducir diferentes instrumentos con sonidos de diferentes SoundFonts, la reproducción solo funcionará correctamente si tiene los mismos SoundFonts cargados en el mismo orden en el Sintetizador. Por lo tanto, si está utilizando múltiples SoundFonts, se recomienda hacer clic en el botón Save to Score en el Sintetizador, para que la próxima vez que abra esa partitura puede recuperar la lista de SoundFonts cargados (y otras configuraciones del sintetizador) con el botón (y otras configuraciones del sintetizador) con el botón Carga desde partitura .
Esto elimina el soundfont del sintetizador, pero no la desinstala de la carpeta Soundfonts: seguirá estando disponible si desea volver a cargarla más tarde.
Haga clic en la pestaña Zerberus para acceder al panel de control de las bibliotecas de muestras de sonido SFZ. Puede añadir o eliminar archivos de forma similar a la pestaña Fluid. Tenga en cuenta que, al igual que con Fluid, los archivos SFZ primero deben instalarse en su carpeta soundfonts antes de que puedan cargarse en el sintetizador.
A la derecha en el sintetizador hay dos controles deslizantes. Uno controla el volumen de reproducción, el otro controla el volumen del metrónomo incorporado opcional. Puede encender o apagar el metrónomo haciendo clic en el botón debajo de su control deslizante de volumen. Al igual que con el resto de los controles del sintetizador, los cambios realizados aquí son temporales a menos que se guarden en la partitura o se establezcan como los nuevos valores predeterminados.
La pestaña de Efectos de máster del sintetizador contiene la Zita 1 estéreo reverb y, a partir de la versión 2.0.3, los módulos SC4 stereo compressor. Se proporcionan dos espacios, "Efecto A" y "Efecto B", ambos con una lista desplegable de efectos disponibles, incluida la opción de establecer uno o ambos canales en "Sin efecto". Los efectos se aplican en serie: Efecto A → Efecto B.
Para almacenar una configuración de efectos como la opción predeterminada para el sintetizador, haga clic en el botón Establecer como valor predeterminado. Si posteriormente modifica la configuración de los efectos, puede restaurar los ajustes predeterminados haciendo clic en el botón cargar valor predeterminado button.
Puede almacenar una configuración particular de efectos con una partitura haciendo clic en el botón Guardar a partitura, y luego cargar esa configuración desde el puntaje haciendo clic en Cargar desde partitura.
El módulo de reverberación estéreo Zita 1 le permite simular el ambiente de cualquier cosa, desde una habitación pequeña hasta una sala grande. El prerretardo, el tiempo de reverberación y el tono de la reverb se pueden ajustar con precisión mediante los controles provistos:
Nota: EQ1 y EQ2 afectan el tono de la reverberación solamente, no la señal dry (sin procesar).
Para configurar rápidamente un parche de efectos, ajuste "Salida" a "Mezcla" y ajuste el control "Mid RT60" al tiempo de reverberación deseado. Luego, ajuste el efecto como se explicó anteriormente.
El compresor estéreo SC4 (disponible a partir de la versión 2.0.3) le brinda un control preciso sobre el rango dinámico de la reproducción, reduciendo la variación de volumen entre los sonidos altos y bajos. Ofrece los siguientes controles:
Para configurarlo rápidamente, intente configurar RMS = 1, Umbral = -20 db, Razón = 6. Aumente la ganancia para restaurar el volumen perdido. A continuación, ajuste según lo explicado anteriormente.
Para los instrumentos de tono de concierto, MuseScore utiliza el estándar de tono A4 = 440 Hz de forma predeterminada. Para cambiarlo, simplemente ingrese un nuevo valor en la pestaña Afinación
del Sintetizador.
Como todas las demás configuraciones del sintetizador, la afinación maestra afecta la reproducción dentro de MuseScore pero no afecta los archivos de audio exportados (WAV, OGG, MP3) a menos que se seleccione la opción Guardar a partitura.
Notas: se aplica a todos los puntajes. Solo sesión actual (el ajuste se restablece a la salida predeterminada de MuseScore). Afecta la reproducción pero no afecta a los archivos de audio exportados (WAV, OGG, MP3 y MIDI).
Nota: se aplica a todas las partituras. Sesión actual y todas las sesiones posteriores (hasta que la cambie nuevamente). Afecta la reproducción pero no afecta a los archivos de audio exportados (WAV, OGG, MP3 y MIDI).
Nota: Se aplica al puntaje actual de la sesión actual, use el botón Guardar a partitura , y la configuración se puede recuperar en sesiones posteriores con Carga desde partitura. Afecta la reproducción y exportación de archivos de audio (WAV, OGG, MP3).
La reproducción de audio para MuseScore es provista por instrumentos virtual (o software), que pueden ser de dos formatos:
A SoundFont (extensión sf2 o, si se utilizan muestras comprimidas, sf3) es un archivo que contiene muestras de sonido sintetizado de uno o más instrumentos musicales, y se utiliza para reproducir archivos MIDI. MuseScore 2.2 viene con su propio [General MIDI] (http://en.wikipedia.org/wiki/General_MIDI) (GM) SoundFont, MuseScore_General.sf3, que consta de más de 128 instrumentos y varios tipos de conjuntos de batería / percusión.
Nota: MuseScore 2.0-2.1 usó el anterior SoundFont FluidR3Mono_GM.sf3; y MuseScore 1 vino con TimGM6mb.sf2.
La ventaja de usar un soundfont General MIDI (GM) para la reproducción es que GM es un estándar universal, que permite partituras musicales, o exporta archivos de MusicXML o MIDI, para ser reproducidos en cualquier computadora.
Se encuentran disponibles muchos tipos de sonido diferentes en Internet, tanto gratuitos como comerciales. Los SoundFonts más grandes a menudo suenan mejor, pero pueden ser demasiado grandes para ejecutarse en su computadora. Si descubre que MuseScore se ejecuta lentamente después de instalar un SoundFont grande, o su computadora no puede mantener el ritmo durante la reproducción, busque un SoundFont más pequeño.
Una vez que se haya instalado SoundFont , puede usarlo para reproducir en MuseScore (y controlar otros aspectos de la salida de sonido) con el Sintetizador. Para mostrar el sintetizador, vaya a Ver → Sintetizador.
Después de encontrar y descomprimir un SoundFont (ver →abajo), haga doble clic para abrirlo. En la mayoría de los casos, el tipo de archivo SoundFont ya estará asociado con MuseScore, y MuseScore se iniciará y aparecerá un cuadro de diálogo que le preguntará si desea instalar SoundFont. Ocasionalmente, una aplicación distinta de MuseScore se asociará con el tipo de archivo SoundFont; si este es el caso, deberá hacer clic con el botón derecho o presionar la tecla Control y hacer clic en el archivo, para mostrar un menú desde el cual puede elegir abrir el archivo en MuseScore. En cualquier caso, cuando aparece el cuadro de diálogo que le pregunta si desea instalar SoundFont, haga clic en "Sí" para colocar una copia del archivo SoundFont en el directorio SoundFonts de MuseScore. Este directorio se puede ver o cambiar en las Preferencias de MuseScore, pero la ubicación predeterminada es:
Windows: %HOMEPATH%\Documents\MuseScore2\Soundfonts
macOS y Linux: ~/Documents/MuseScore2/Soundfonts
En contraste con los SoundFonts agregados por el usuario, el SoundFont predeterminado inicial instalado con MuseScore se encuentra en un directorio del sistema, destinado solo para ese fin, que no debe ser modificado. Este directorio y su archivo SoundFont predeterminado es:
%ProgramFiles%\MuseScore 2\sound\MuseScore_General.sf3
Windows (64-bit): %ProgramFiles(x86)%\MuseScore 2\sound\MuseScore_General.sf3
macOS: /Applications/MuseScore 2.app/Contents/Resources/sound/MuseScore_General.sf3
Linux (Ubuntu): /usr/share/mscore-xxx/sounds/MuseScore_General.sf3
(with xxx
being the MuseScore version)
Para desinstalar un SoundFont, simplemente abra la carpeta donde está instalado su archivo y elimínelo.
Una SFZ consiste en un conjunto de archivos y directorios, un archivo SFZ y un montón de archivos de sonido reales en formato WAV o FLAC, siendo el archivo SFZ un archivo de texto que básicamente describe qué archivo de sonido se encuentra y dónde se usará para qué instrumento y rango de alturas.
__Nota: __ Para obtener soporte total de SFZ, se necesita MuseScore 2.1 o posterior, las versiones anteriores solo tienen soporte limitado, principalmente para Salamander Grand Piano
Después de encontrar una SFZ (ver →abajo), necesitaría extraer manualmente todos los archivos que pertenecen al SZF (el archivo SFZ mismo y todos los subdirectorios y los archivos de sonido reales) al directorio listado arriba.
Para desinstalar una SFZ, simplemente abra la carpeta donde están instalados sus archivos (ver arriba) y elimínelos todos.
El sintetizador es el panel de control central de MuseScore para salida de sonido. Una vez que se ha instalado SoundFont, debe cargarse en el sintetizador para que MuseScore pueda usarlo para la reproducción. Para hacer que un SoundFont diferente sea el predeterminado, cárguelo en el sintetizador y haga clic en Establecer como valor predeterminado.
Para mostrar el sintetizador, vaya a Ver → Sintetizador . Para más detalles, ver Sintetizador .
Las siguientes bibliotecas de sonido cumplen con el estándar General MIDI (GM2). Esta especificación le brinda un conjunto de sonido de 128 instrumentos virtuales y kits de percusión.
FluidR3Mono_GM.sf3
(13.8 MB).MuseScore_General.sf3
(35.9 MB).Como los archivos de sonido son grandes, a menudo se zipado (comprimen) en una variedad de formatos, incluidos .zip, .sfArk y .tar.gz. Necesita descipado (descomprimir) estos archivos antes de que puedan ser utilizados.
ZIP es el formato de compresión estándar admitido por la mayoría de los sistemas operativos.
sfArk es un formato de compresión diseñado especialmente para comprimir archivos SoundFont. Use el software especial sfArk para descomprimirlo, o use este servicio en línea: https://cloudconvert.com/sfark-to-sf2
.tar.gz is a popular compression format for Linux. Windows users can use 7-Zip; Mac users can use The Unarchiver, or macOS' built-in Archive Utility. Note that if using 7-Zip, you will need to apply decompression twice—once for GZip and once for TAR.
Si el panel de reproducción de la barra de herramientas está atenuado o no está visible, siga las instrucciones a continuación para que el sonido vuelva a funcionar:
Si está configurando un SoundFont por primera vez, utilice uno de los SoundFonts recomendados enumerados anteriormente.
Si la reproducción tartamudea, es posible que su computadora no pueda manejar el SoundFont que se está utilizando. El siguiente consejo puede ayudar:
La función swing de MuseScore le permite cambiar la reproducción de su partitura de un ritmo "straight" a uno "swing". Swing se puede aplicar globalmente o solo a una sección del puntaje, y es completamente variable.
Haga doble clic en Swing en la paleta de texto (se muestra a continuación);
Edite el texto de Swing según sea necesario;
El texto Swing puede editarse como cualquier otro elemento de text: puede cambiarlo, estilizarlo, hacerlo invisible etc.
A menudo, esta notación se usa para indicar el swing:
MuseScore no tiene una forma de incluir un tresillo en el texto como marca de tempo, pero hay una solución fácil:
Si desea que la reproducción regrese a tiempo "straight" después de una sección "swing":
Si desea aplicar swing a toda la partitura, puede hacerlo desde el menú:
Las marcas de Tempo se pueden encontrar en la palette paleta Tempo de los espacios de trabajo Básico y Avanzado. Se suministran como marcas de metrónomo, pero pueden editarse posteriormente para mostrar el tempo o la expresión que desee. El tempo de reproducción se puede variar a través de la partitura mediante el uso de múltiples marcas de tempo, visibles o invisibles.
Use cualquiera de los siguientes métodos:
Nota: si se aplica una indicación de tempo desde el menú o usando un atajo de teclado, la nota de ritmo sigue automáticamente la indicación de tempo. La ventaja de aplicar desde una paleta es que tu puedes elegir qué nota de ritmo usar.
Para cambiar el tempo de una marca de metrónomo existente en la partitura:
También puede anular el tempo de una marca de metrónomo existente del Inspector:
Desmarque "Seguir texto" en la sección "Indicación de tempo" del Inspector;
Ajuste el tempo de reproducción deseado en el campo "Tempo" debajo.
Nota: la reproducción puede ser más rápida o más lenta si la configuración del tempo en el panel de reproducción está en un porcentaje distinto al 100%.
Las marcas de tempo pueden ser edited y tienen el mismo formato que cualquier otro objeto text. Para establecer las propiedades del texto o el estilo del texto, ver Estilos y propiedades de texto.
El tempo indicado por una marca de metrónomo por lo general persiste incluso si se sobrescribe con una expresión, como Andante, Moderato, etc. También puede agregar más texto a una marca de metrónomo simple. p.ej.
Los cambios graduales de tempo como ritardando ("rit.") y accelerando ("accel.") pueden ser añadidos a la partitura como text de sistema, pero actualmente no tiene ningún efecto en la reproducción. El efecto se puede lograr, sin embargo, disminuyendo el tempo usando múltiples indicaciones de tempo invisibles. En este ejemplo, el tempo se reduce en 10 BPM en la primera nota de cada medida, comenzando desde 110 BPM antes del ritardando. Cada cambio de tempo se hace invisible desmarcando la casilla de verificación de Visible en el Inspector, de modo que solo se muestre el ritardando en la partitura impresa.
Se ha desarrollado un plugin para automatizar este proceso: TempoChanges
Fermatas, disponible en la paleta de Articulaciones y adornos, tiene una propiedad Expansión de tempo que se puede configurar a través del Inspector. De manera predeterminada, esta propiedad está establecida en 1.00. Para que MuseScore reproduzca una fermata durante el doble de su duración normal, haga clic en fermata y ajuste "Expansión de tempo" en 2.00. Esto, por supuesto, no funciona para fermatas aplicado a barras de compás, ya que las barras de compás no tienen una duración para estirar.
Mostrar el panel de reproducción: Ver→Panel de reproducción or F11 (Mac: fn+F11)
Cambie el porcentaje del tempo real del puntaje usando el deslizador Tempo
Esta configuración no se guarda en el puntaje y anulará proporcionalmente todas las indicaciones de tempo establecidas en el puntaje. Si tiene varias indicaciones de tempo en el puntaje, el número de BPM (pulsaciones por minuto) que se muestra arriba del control deslizante dependerá de en qué parte del puntaje se encuentre. Por ejemplo, si tiene un tempo de 80 BPM configurado, y el Panel de reproducción está configurado al 120% del tempo, el tempo real de la reproducción será de 96 BPM, que puede decir por el número que se muestra sobre el porcentaje en la Panel de reproducción.
_Nota: _ Los BPM siempre se miden y se muestran en pulsaciones de negras por minuto, independientemente del (denominador de) la indicación de tiempo en efecto.
Las dinámicas son símbolos que indica el volumen de una nota o frase musical. Los símbolos se pueden encontrar en la paleta Dinámica en el workspace Básico o Avanzado:
Nota: el volumen de reproducción general de la partitura se puede cambiar utilizando el deslizador de volumen en el Panel de reproducción o Sintetizador.
Para aplicar una dinámica a la partitura, use uno de los siguientes métodos:
Para dinámicas adicionales, use la paleta maestra (May+F9). También puede crear una paleta personalizada para usar en el futuro.
Para crear un signo de crescendo o decrescendo, ver Regulador.
Haga clic en la dinámica para seleccionarla, y ajuste su Velocidad en el Inspector—más alto para más alto, más bajo para más suave.
A través del Inspector puede establecer las duelas afectadas por una dinámica. El "Rango dinámico" está configurado por defecto en "parte", lo que significa que todos los pentagramas para un instrumento se verán afectados. Cambiar esto a "pentagrama" limitará la dinámica al pentagrama en el que se ingresa solo. Cambiar esto a "Sistema" hará que todos los instrumentos jueguen así de dinámicos.
En el workspace Básico, hay 8 opciones en la paleta Dinámicas: ppp, pp, p, mp, mf, f, ff, fff.
En el espacio de trabajo Avanzado, hay todo lo anterior más 15 opciones adicionales en la paleta Dinámicas: fp, sf, sfz, sff, sffz, sfp, sfpp, rfz, rf, fz, m, r, s, z, n.
En la sección Dinámica de la Master Palette, están todas las opciones anteriores más 6 adicionales: pppppp, ppppp, pppp, ffff, fffff, ffffff.
Cualquier dinámica se puede editar después de agregarla a la partitura, al igual que el texto estándar. Ver Edición de texto. Nota: A partir de la versión 2.1, el texto agregado a un símbolo dinámico está en cursiva de forma predeterminada