Le rendu audio de MuseScore se fait au travers de fichiers de base de données contenant des échantillons d'instruments, qui peuvent être de deux formats :
Une banque de sons contient les échantillons de nombreux instruments exécutant diverses notes, permettant ainsi à Musescore de jouer chaque son instrumental.
Certaines SoundFonts sont destinées à la musique classique, d'autres au jazz, à la pop, etc. Beaucoup de SoundFonts sont disponibles sur le web. Cherchez-en une qui couvre les 128 sons de la norme Général MIDI (GM).
Si vous utilisez une SoundFont qui ne se conforme pas à la norme Général MIDI, d'autres utilisateurs de Musescore ne pourront entendre les bons instruments quand vous partagerez la partition. Le problème sera le même lors de l'exportation d'un fichier MIDI).
MuseScore 0.9.6 à 1.3 utilisaient une SoundFont très simple nommée TimGM6mb.sf2
.
MuseScore 2.x embarque FluidR3Mono_GM.sf3
, beaucoup plus réaliste.
La taille des fichiers et la qualité des SoundFonts disponibles sur le web sont variables. Le son des SoundFonts les plus volumineuses est souvent meilleur, mais elles occupent beaucoup de mémoire et peuvent donc ne pas convenir à votre ordinateur. Si après l'installation d'une SoundFont volumineuse, Musescore tourne trop lentement, ou que votre ordinateur est instable pendant la lecture d'une partition, installez une SoundFont plus légère.
Une fois une SoundFont installée, (voir installer), vous pouvez l'utiliser pour la lecture d'une partition par Musescore en contrôlant divers aspects de la sortie son avec le Synthétiseur. Pour afficher le Synthétiseur, aller au menu Affichage → Synthétiseur.
Après téléchargement et décompression d'une SoundFont (voir→ci-dessous), double-cliquez sur le fichier pour l'ouvrir. Dans la majorité des cas, le type de fichier SoundFont sera déjà associé à MuseScore qui démarrera; une boîte de dialogue apparaîtra demandant si vous voulez installer la SounFont.
Parfois un programme autre que MuseScore est associé au type de fichier SoundFont ; dans ce cas, faites un double-clic ou [Ctrl]+clic sur le fichier, pour afficher un menu dans lequel vous pourrez choisir d'ouvrir le fichier dans Musescore. Quand la boîte de dialogue vous demande si vous voulez installer la SoundFont, cliquez "Oui" pour placer une copie du fichier SoundFont dans le dossier SoundFonts de MuseScore.
Ce dossier peut être vu et modifié dans les Préférences de MuseScore, mais sa localisation par défaut est :
Windows : %HOMEPATH%\Documents\MuseScore2\Soundfonts
Mac OS X and Linux : ~/Documents/MuseScore2/Soundfonts
Contrairement aux SoudFonts ajoutées par l'utilisateur, la SoundFont installée par défaut avec MuseScore est placée dans un dossier système, destiné uniquement à cet usage et qui ne doit pas être modifié.
Localisation du dossier par défaut de la SoudFont :
%ProgramFiles%\MuseScore 2\sound\FluidR3Mono_GM.sf3
Windows (64-bit) : %ProgramFiles(x86)%\MuseScore 2\sound\FluidR3Mono_GM.sf3
Mac OS X : /Applications/MuseScore 2.app/Contents/Resources/sound/FluidR3Mono_GM.sf3
Linux (Ubuntu) : usr/share/sounds/sf2/FluidR3Mono_GM.sf3
Pour désinstaller une SoundFont, il suffit d'ouvrir le dossier où elle se trouve puis effacer le fichier.
An SFZ consists of a bunch of files and directories, an SFZ file and a bunch of actual sound files in WAV or FLAC format, with the SFZ file being a text file that basically describes what and where a sound file is located and to be used for what instrument and pitch range.
Note : Le plein support du format SFZ, nécessite au moins MuseScore 2.1 , les versions précédentes n'avaient qu'un support partiel (Salamander Grand Piano).
Après avoir trouvé votre SFZ (voir →au-dessus), vous devez en extraire tous les fichiers (en conservant la structure), dans le répertoire listé au-dessus.
Pour désinstaller, il suffit d'ouvrir le répertoire où se trouve la structure puis l'effacer.
Le Synthétiseur est le panneau principal de Musescore pour le contrôle de la sortie son. Une fois une SoundFont installée voir au-dessus, elle doit être chargée dans le Synthétiseur afin que MuseScore l'utilise pour la lecture.
Pour qu'une autre SoundFont soit chargée par défaut au démarrage de MuseScore, il faut la charger dans le Synthétiseur et cliquer Définir comme valeur par défaut.
Pour afficher le Synthétiseur, aller au menu . Affichage → Synthétiseur.
Quelques SoundFonts GM de tailles variées :
FluidR3Mono_GM.sf3
(13.8 MB).MuseScore_General.sf3
(35.9 MB).Note : En raison de la taille croissante des SoundFonts, celles-ci sont souvent compressées dans différents formats : *.zip, *.sfArk, et *.tar.gz. Il faut donc décompresser ces fichiers avant de pouvoir les utiliser.
Si le panneau d’outils de lecture est grisé ou invisible, suivre les instructions ci-dessous pour obtenir le fonctionnement de la reproduction :
Si vous configurez une SoundFont pour la 1ère fois, choisissez de préférence une des SoundFonts recommandées ci-dessus.
Si la lecture bégaie, c'est que votre ordinateur ne peut supporter la SoundFont utilisée ; deux solutions :