La riproduzione audio è fornita dal sintetizzatore integrato di MuseScore, che ospita una grande selezione di strumenti virtuali (o software), comprese percussioni ed effetti sonori.
MuseScore supporta strumenti virtuali in due formati:
MuseScore viene fornito con il proprio GM (General MIDI) SoundFont, MuseScore_General.sf3, contenente oltre 128 strumenti, effetti sonori e vari kit di batteria/percussioni.
GM (General MIDI) è un formato universale, quindi una volta che una partitura è impostata per la riproduzione corretta usando il Soundfont nativo di MuseScore, si dovrebbe essere in grado di esportarla in un formato di propria scelta farla riprodurre sul computer di qualsiasi altro utente.
Su Internet sono disponibili molti Soundfonts differenti, alcuni gratuiti, altri commerciali. Per una lista di soundfonts gratuiti, vedere sotto.
Dopo aver trovato e decompresso un SoundFont (vedere →sotto), fare doppio clic per aprirlo. Nella maggior parte dei casi il tipo di file SoundFont sarà già associato a MuseScore, e MuseScore si avvierà con una finestra di dialogo che chiederà se si vuole installare il SoundFont. Occasionalmente, applicazioni diverse da MuseScore potrebbero essere associate al tipo di file SoundFont; in questo caso, cliccare con il tasto destro del mouse o Ctrl-click sul file, in modo da visualizzare un menu dal quale si potrà scegliere di aprire il file in MuseScore. In entrambi i casi, quando appare la finestra di dialogo che chiede se si vuole installare il SoundFont, cliccare "Sì" per mettere una copia del file SoundFont nella directory SoundFonts di MuseScore. Questa directory può essere visualizzata o cambiata nelle Preferenze di MuseScore, ma la posizione predefinita è:
Windows: %HOMEPATH%\Documents\MuseScore3\Soundfonts
macOS e Linux: ~/Documents/MuseScore3/Soundfonts
Diversamente dai SoundFont aggiunti dall'utente, il SoundFont di default iniziale installato con MuseScore si trova in una directory di sistema, destinata solo a questo scopo, che non dovrebbe essere modificata. Questa directory e il suo file SoundFont di default è:
%ProgramFiles%\MuseScore 3\sound\MuseScore_General.sf3
%ProgramFiles(x86)%\MuseScore 3\sound\MuseScore_General.sf3
Windows x64 (64-bit) / MuseScore x86_64: %ProgramFiles%\MuseScore 3\sound\MuseScore_General.sf3
macOS: /Applications/MuseScore 3.app/Contents/Resources/sound/MuseScore_General.sf3
Linux (Ubuntu): /usr/share/mscore-xxx/sounds/MuseScore_General.sf3
(con xxx
che è la versione di MuseScore)
Per disinstallare un SoundFont, basta aprire la cartella dove è installato il suo file e cancellarlo.
Un SFZ è una collezione di file e directory, un file SFZ e un gruppo di file sonori reali in formato WAV o FLAC, con il file SFZ che è un file di testo che fondamentalmente descrive quale è file sonoro da usare per quale strumento, gamma di tonalità e dove si trova.
Dopo aver scaricato un SFZ (vedere →sotto), si devono estrarre manualmente tutti i file che appartengono alla SFZ (il/i file SFZ e tutte le sottodirectory e altri file) nella directory elencata sopra. Lasciare le sottodirectory e il loro contenuto come sono. Notare, comunque, che a volte, un file SFZ nella sua cartella può cercare i file sonori WAV effettivi all'interno della sotto-directory SFZ stessa, di solito in una cartella etichettata "Libs". Se il file zip SFZ scaricato ha una cartella Libs al suo interno, spostarla nella sotto-directory SFZ principale.
Per disinstallare una SFZ, basta aprire la cartella dove sono installati i suoi file (vedere sopra) e cancellarli tutti.
Una volta che un SoundFont è stato installato sul sistema, deve anche essere caricato nel Sintetizzatore. Vedere Caricare una Libreria di suoni.
Il Mixer ti permette di cambiare facilmente i suoni per ogni rigo (anche mentre lo spartito è in riproduzione audio). Per ulteriori dettagli, vedere Mixer.
Le seguenti librerie di suoni sono conformi allo standard General MIDI (GM2). Questa specifica fornisce un set di suoni di 128 strumenti virtuali, più i kit di percussioni.
FluidR3Mono_GM.sf3
(13,8 MB).MuseScore_General.sf3
(35.9 MB) (versione SF2
(208 MB)) e vengono aggiornati di volta in volta (vedere il Changelog).Poiché i soundfonts occupano molto spazio, sono spesso zippati (compressi) in una varietà di formati, inclusi.zip, .sfArk, and .tar.gz. È necessario decomprimere questi file prima di poterli utilizzare.
ZIP è un formato di compressione standard supportato dalla maggior parte dei sistemi operativi.
sfArk è un formato di compressione progettato appositamente per comprimere i file SoundFont. Per decomprimere, usare Polyphone (software multipiattaforma); oppure questo servizio online: https://cloudconvert.com/sfark-to-sf2
.tar.gz è un popolare formato di compressione per Linux. Gli utenti Windows possono usare 7-Zip; gli utenti Mac possono usare The Unarchiver, oppure l'utilità di archiviazione integrata in macOS. Notare che l’uso di 7-Zip comporta dover applicare la decompressione due volte - una volta per GZip e una volta per TAR.
Se il pannello di riproduzione della barra degli strumenti è in grigio o non è visibile, seguire le istruzioni qui sotto per far funzionare di nuovo la riproduzione audio:
Se si sta impostando un SoundFont per la prima volta, usare uno dei SoundFont raccomandati elencati sopra.
Se la riproduzione “balbetta”, il computer potrebbe non essere in grado di gestire il SoundFont utilizzato. I seguenti consigli possono essere utili: