사운드 폰트
뮤즈스코어 에는 각 악기의 음을 재생하기 위한 방법을 수록한, 사운드 폰트 라는 특수한 파일이 갖추어져 있습니다. 어느 파일은 클래식, 재즈 또는 팝 에 맞도록 디자인되어 그 크기도 대용량으로 메모리를 많이 차지하기도 하며, 어떤것은 소용량으로 가벼운 파일도 있습니다. 뮤즈스코어의 최신 버젼 (version 0.9.6 이상) 에서는 일반적인 용도로 가벼운 파일들이 장착되어 있으며 "TimGM6mb.sf2"라 불립니다.
개요
사운드폰트 파일은 악기음을 얼마든지 수록할수 있으며 대다수의 많은 사운드 폰트는 인터넷에서 얻을수 있습니다. 128개의 사운드를 커버하는 General MIDI (GM)를 참조 바랍니다. 만일 이 General MIDI standard 를 사용하지 않았을때는 악보를 타인과 공유 하여 MIDI로 작성 하였을때 타인에게 정확하게 들리지 않을수도 있습니다.
인터넷 상에서 얻는 사운드 폰트는 그 크기와 음질이 매우 다양합니다. 커다란 사이즈의 파일이 음질이 좋은것이 일반적 이지만 너무 크면 당신의 컴퓨터에서 실행되지 않을수도 있습니다. 만일 뮤즈스코어의 실행속도가 늦어지거나 재생후 저장이 안되거나 한다면 보다 작은 사운드폰트를 찾아볼 것을 권합니다. 다음은 사이즈가 서로 다른 가장 파퓰러한 GM SoundFonts 들 입니다.
FluidR3_GM.sf2
(141 MB 비압축)
Fluid-soundfont.tar.gz 에서 다운로드 가능GeneralUser_GS_1.43-FluidSynth.sf2
(29.8 MB 비압축)
GeneralUser_GS_1.43-FluidSynth.zip (Courtesy of S. Christian Collins)에서 다운로드 가능TimGM6mb.sf2
(5.7 MB 비압축)
modified TimGM6mb.sf2 (Courtesy of Tim Brechbill)에서 다운로드 가능
압축
사운드폰트 파일은 용량이 크므로 때때로 zip, .sfArk, and .tar.gz. 등의 포맷으로 압축되어 있으므로 사용하지 전에 해동할 필요가 있습니다.
- ZIP 은 다양한 OS에서 사용하는 표준적인 압축형태 입니다.
- sfArk 은 사운드폰트 용으로 설계된 독특한 압축형식 입니다. 특별히 sfArk 소프트웨어 로 해동을 합니다.
- .tar.gz 은 Linux에서 사용하는 일반적인 압축형식 입니다. Windows 사용자들은 7-zip 을 사용하여 해동할수 있지만 두차례의 단계를 거쳐야 하며, 먼저 GZip 으로, 다음으로 TAR.
뮤즈스코어 설정
사운드폰트를 찾아 해동 한후에 뮤즈스코어에 설정 하기 전에는 이 파일을 열고자 하여 더블클릭 하지 마시기 바랍니다. 대신에 이 파일들을 일정한 폴더로 이동 시킨후에 뮤즈스코어를 기동 한 후 다음의 절차에 따라 설정하여 주십시요.
- Windows: C:/Program Files/MuseScore//sound/TimGM6mb.sf2
- Windows (64-bit): C:/Program Files (x86)/MuseScore//sound/TimGM6mb.sf2
- Mac OS X: /Applications/MuseScore.app/Contents/Resources/sound/TimGM6mb.sf2
- Linux (Ubuntu): /usr/share/sounds/sf2/TimGM6mb.sf2
Open 아이콘을 클릭하여 새로운 사운드폰트 파일 (.sf2) 을 엽니다. Open 다이아로그에서 파일을 찾아 Open을 누릅니다.
버젼 0.9.5 이후의 조작
만일 버젼 0.9.5 이후의 뮤즈스코어 라면 편집 → Preferences... → I/O tab로 진행합니다.
초기의 사운드폰트 설정은 :/data/piano1.sf2입니다. 이것들을 새로운 사운드폰트인 (.sf2) 파일로 대체 합니다. 파일을 찾아 오픈 하기 위해 Open 아이콘을 클릭 합니다.
OK 를 클릭하여 적용 시킨후 preferences panel을 빠져 나옵니다. 뮤즈스코어를 종료한후 다시 실행 시켜서 변경된 내용이 유효 하도록 합니다.
트러블 슈팅
재생판넬의 툴바가 회색으로 되어 동작하지 않거나 활성화가 되어있지 않다면 다음 절차에 따라 사운드를 작동하게 합니다.:
- 표시 → Transport 에 체크마크가 되어 있는지 확인 합니다. 대응하는 메뉴 항목에서 클릭 하면 체크마크가 붙거나 해제 할수 있습니다. 이 과정에서 문제가 해결되지 않았다면 다음 스텝으로 진행합니다.
- 사운드폰트를 설정한 후 재생판넬이 보이지 않는다면 편집 → Preferences... → I/O tab 로 진행하여 아무것도 변경하지 않고 OK 를 클릭 합니다. 뮤즈스코어를 다시 기동하면 재생판넬이 보일 것 입니다. 이것은 버젼 0.9.3 에서 알게된 버그 입니다.
사운드 폰트의 설정이 처음으로 완료 되면 상기 리스트에 있는 사운드 폰트 중에서 하나를 사용하기를 권장 합니다.
만일 재생시 사운드폰트 사용이 잘 안된다면 다음의 두가지 해결책중 하나를 시도하여 주십시요.:
- 뮤즈스코어에서 사용하는 사운트폰트의 용량이 작은 것을 선택하여 RAM (Memory)의 사용을 줄입니다. 상기 리스트에서 적절한 것을 사용토록 합니다.
- 메모리 활용을 늘리기 위해 뮤즈스코어 이외의 프로그램들을 정지 시킵니다. 그래도 문제가 해결되지 않거나 대용량의 사운드폰트가 필요한 경우에는 메모리의 추가 구입을 생각해 보십시요.