A reprodução de áudio do MuseScore é fornecida por instrumentos virtuais (ou softwares), que podem ser um dos dois formatos:
Um SoundFont é um tipo especial de arquivo (extensão sf2 ou, se comprimido, sf3) contendo amostras de som de um ou mais instrumentos musicais. O MuseScore 2 vem com o soundfont "FluidR3Mono_GM.sf3" já instalado. Isto é um General MIDI (GM), uma biblioteca de amostras de 128 instrumentos musicais e conjuntos de bateria adequados para uma variedade de estilos musicais — clássico, jazz, pop, etc. (Versões anteriores do MuseScore (0.9.6–1.3) usavam um soundfont diferente, o "TimGM6mb.sf2")
Uma vez que sua partitura esteja configurada para executar corretamente o FluidR3, ele deve ser capaz de incorporar instrumentos similares de qualquer outra fonte de som GM. Isso torna possível compartilhar partituras, mesmo como um usuários não registrado, por exportá-las como arquivos MusicXML ou MIDI (veja Exportar).
Muitos soundfonts diferentes estão disponíveis na Internet, gratuitos e comerciais. SoundFonts maiores geralmente soam melhor, mas talvez seja muito grande para ser executado no seu computador. Se você perceber o MuseScore lento depois de instalar um SoundFont grande, ou o seu computador não pode continuar durante a reprodução, então procure um SoundFont menor.
Uma vez que um SoundFont foi instalado, você pode usá-lo para reprodução no MuseScore (e controlar outros aspectos da saída de som) com o Sintetizador. Para exibir o Sintetizador, vá em Vizualizar → Sintetizador.
Depois de encontrar e descomprimir um SoundFont (veja → abaixo), dê um duplo clique para abri-lo. Na maioria dos casos, o tipo de arquivo SoundFont já estará associado ao MuseScore e o MuseScore irá iniciar. Uma caixa de diálogo aparecerá perguntando se você deseja instalar o SoundFont. Ocasionalmente um aplicativo diferente do MuseScore será associado ao tipo de arquivo SoundFont. Se esse for o caso, você precisará clicar com o botão direito no arquivo, para exibir um menu a partir do qual você pode optar por abrir o arquivo no MuseScore. Em ambos os casos, quando a caixa de diálogo aparecer perguntando se você deseja instalar o SoundFont, clique em "Sim" para colocar uma cópia do arquivo SoundFont no diretório SoundFonts do MuseScore. Este diretório pode ser visualizado ou alterado nas Preferências do MuseScore, mas a localização padrão é:
Windows: %HOMEPATH%\Documents\MuseScore2\Soundfonts
macOS and Linux: ~/Documents/MuseScore2/Soundfonts
Em contraste com o SoundFont adicionado pelo usuário, o SoundFont padrão inicialmente instalado com o MuseScore está localizado em um diretório do sistema, destinado apenas para esse fim, o qual não deve ser modificado. Este diretório e seu arquivo SoundFont padrão são:
%ProgramFiles%\MuseScore 2\sound\FluidR3Mono_GM.sf3
Windows (64-bits): %ProgramFiles(x86)%\MuseScore 2\sound\FluidR3Mono_GM.sf3
macOS: /Applications/MuseScore 2.app/Contents/Resources/sound/FluidR3Mono_GM.sf3
Linux (Ubuntu): /usr/share/mscore-xxx/sounds/FluidR3Mono_GM.sf3
(o qual xxx
deve ser a versão do MuseScore)
Para desinstalar um SoundFont, basta abrir a pasta onde o arquivo está instalado e excluí-lo.
Um SFZ consiste em um monte de arquivos e diretórios, um arquivo SFZ e um monte de arquivos de som reais no formato WAV ou FLAC, sendo o arquivo SFZ um arquivo de texto que basicamente descreve qual arquivo de som está localizado, qual instrumento o está usando e qual o tom do mesmo.
Nota: Para um completo suporte ao SFZ, o MuseScore 2.1 ou posterior é necessário. Versões anteriores tinham apenas suporte limitado, nomeadamente para o piano Salamandra.
Depois de encontrar um SFZ (veja → abaixo), você precisará extrair manualmente todos os arquivos pertencentes ao SZF (o arquivo SFZ em si, todos os subdiretórios e os arquivos de som reais) no diretório listado abaixo.
Para desinstalar um SFZ, basta abrir a pasta onde seus arquivos estão instalados (veja abaixo) e deletar todos eles.
O Sintetizador é o painel de controle central do MuseScore para a saída de som. Uma vez que um SoundFont foi instalado, ele precisa ser carregado no sintetizador para que o MuseScore o use para reprodução. Para tornar um SoundFont diferente o padrão, carregue-o no sintetizador e clique em Definir como padrão.
Para exibir o Sintetizador, vá para Vizualizar → Sintetizador. Para mais detalhes, veja Sintetizador.
As seguintes bibliotecas de som estão em conformidade com o padrão Geral MIDI (GM2). Esta especificação oferece um conjunto de som de 128 instrumentos virtuais, além de kits de percussão.
FluidR3Mono_GM.sf3
(13.8 MB).Uma vez que os arquivos de som são grandes, eles geralmente são compactados (comprimidos) em uma variedade de formatos, incluindo .zip, .sfArk e .tar.gz. Você precisa descompactar (descomprimir) esses arquivos antes que eles possam ser usados.
ZIP é um formato de compactação padrão suportado pela maioria dos sistemas operacionais.
sfArk é um formato de compressão projetado especialmente para comprimir arquivos SoundFont. Use o software sfArk para descompactá-lo ou use este serviço on-line: https://cloudconvert.com/sfark-to-sf2
.tar.gz é um formato de compressão popular para Linux. Usuários do Windows podem usar o 7-Zip; Os usuários de Mac podem usar The Unarchiver, ou o utilitário de arquivo incorporado do macOS. Note que, se estiver usando 7-Zip, você precisará descomprimir duas vezes — uma vez para GZip e uma vez para TAR.
Se o painel de reprodução da barra de ferramentas estiver acinzentado, ou não estiver visível, siga as instruções abaixo para que o som volte a funcionar.
Se você estiver configurando um SoundFont pela primeira vez, use um dos SoundFonts recomendados listados acima.
Se a reprodução gaguejar, o seu computador não é capaz de lidar com o SoundFont que está sendo usado. Duas soluções: