Повторы И Переходы
Простые повторы
Вы можете создать репризу поместив Тактовые черты начало и конец репризы в начало и конец повторяемого фрагмента. Это можно сделать с помощью палитры Тактовые черты или Повторы и переходы .
Обратите внимание: Если начало репризы совпадает с началом фрагмента или раздела, тактовая черта начала репризы может быть опущена. Аналогично тактовая черта конца репризы может быть опущена в конце партитуры или раздела.
1-я и 2-я концовка
Вначале создайте репризу (как показано выше), затем примените первое и второе окончание—см. Вольты.
Воспроизведение
Включение/выключение повторов при воспроизведении
- Нажмите кнопку "Играть повторы" на панели инструментов.
Настройка воспроизведения повторов
Простые повторы как те, что показаны выше, или секции 1-я и 2-я вольты обычно сразу воспроизводятся правильно. Более сложные повторы могут нуждаться в корректировке:
- Убедитесь, что начальная и конечная тактовая черта репризы расположены правильно. Убедитесь, что каждая секция вольт кроме последней, содержит тактовую черту конца репризы.
- В случае обычной репризы, если нужно более 1 повтора, кликните правой кнопкой мыши на такте, содержащем тактовую черту конца репризы и выберите Свойства такта. Измените Количество проигрываний на то, сколько раз вы хотите воспроизвести репризу.
- В сложных случаях с секциями вольт, таких как этот:
Убедитесь, что "Список повторов" вольт настроен правильно — см. Настройки вольт. Кликните правой кнопкой мыши на такте, содержащем тактовую черту конца репризы и выберите Свойства такта. Измените Количество проигрываний так, чтобы оно было на 1 больше, чем число в "Списке повторов" вольты. Т.к. в нашем случае указано 5, "Количество проигрываний" должно равняться 6.
Текст и символы повторов
Текст и символы, относящиеся к повторам, расположены в палитре "Повторы и переходы". Эта палитра содержит:
- Символы повторения, Сеньо, Segno Variation (Змея), Кода и Coda Variation (Кодетта)
- Текст D.S., D.C., al Coda, al Fine, To Coda, и Fine
- Тактовые черты репризы
Чтобы добавить символ повторения в ноты, используйте следующее:
- Выберите такт, затем щёлкните нужный символ повторения на палитре (двойной щелчок в версиях до 3.4).
- Перетащите символ повтора из палитры на (не над!) нужный такт (такт изменит цвет).
Переходы
Переходы - это символы в партитуре, которые говорят музыканту перейти к именованной метке (см. ниже). Переходы включают различные виды текста: D.C. (Da Capo) и D.S. (Dal Segno).
Чтобы правильно настроить воспроизведение переходов:
- Убедитесь, что кнопка панели инструментов "Играть повторы" нажата. Это переключатель, поэтому вы можете отключить воспроизведение, нажав ту же кнопку.
-
После перехода в соответствии с установленным соглашением воспроизводится только последний круг любого простого повтора. Если вы хотите чтобы эти повторы проигрывались полностью:
- Выберите соответствующий символ перехода;
- В секции "Перейти" инспектора отметьте "Играть повторы".
Обратите внимание: Переходы выполняются только после того, как все простые повторы в разделе будут воспроизведены.
Если Вы нажмёте на переход, в соответствующей секции инспектора появятся текстовые поля и флажок. Это оказывает следующее влияние на воспроизведение:
- Перейти к: Воспроизведение переходит к маркеру, чья "Метка" та же, что и тэг "Перейти к".
- Воспроизводить до: Воспроизведение продолжается пока не достигает маркера, чья "Метка" та же, что и метка "Играть пока".
- Продолжить в: Воспроизведение переходит к следующему маркеру, чья "Метка" та же, что и метка "Продолжение".
-
Играть повторы: Если поставить галочку в этом поле, MuseScore будет воспроизводить повторы после переходов D.C. (Da Capo) или D.S. (Dal Segno). Если этот параметр не отмечен, то [простые повторы] (#simple-repeats) после переходов не выполняются и воспроизведение работает так, как если бы это было последнее повторение.
Обратите внимание: метки start и end, относящиеся к началу и концу партитуры или секции, неявные и не требуют добавления пользователем.
Маркеры
Маркеры - это места, на которые указывают прыжки. Ниже приведен список маркеров (в дополнение к неявным "начало" и "конец"):
- : Сеньо (метка: segno)
- : Варьированное сеньо (метка: varsegno)
- : Кода (фонарь) (метка: codab)
- : Варьированная кода (метка: varcoda)
- Fine: (метка: fine)
- To Coda: (метка: coda)
Если вы нажмете на маркер, в разделе Маркер инспектора появятся следующие свойства:
- Тип маркера: При необходимости его можно выбрать из выпадающего списка.
- Метка: Это тег-идентификатор, связанный с маркером. См. Также, переходы (выше).
Примеры переходов
- Da Capo (D.C.): При появлении знака "D.C.", воспроизведение переходит к началу (т.е. к неявному тегу start) и воспроизводит всю партитуру или секцию снова (т.е. до неявного тега end).
- Da Capo (D.C.) al Fine: При появлении знака "D.C. al Fine" воспроизведение переходит к началу (т.е. к неявному тегу start) и воспроизводит партитуру до Fine (т.е. тега fine).
- Dal Segno (D.S.) al Fine: При появлении знака "D.S. al Fine" воспроизведение переходит к символу Сеньо (т.е. тегу segno _), а затем воспроизводится до Fine (т.е. тега _fine)
- Dal Segno (D.S.) al Coda: При появлении знака "D.S. al Coda" воспроизведение переходит к символу Сеньо (т.е. тегу segno), а затем воспроизводится до Кода (т.е. тега code). Затем воспроизведение продолжается с символа Кода (т.е. тега code).
Обратите внимание: Свойства (т.е. имена тегов) переходов и маркеров можно задать с помощью инспектора.
Вам нужно изменить их, если вы используете несколько переходов и маркеров.
Смотрите также
Внешние ссылки