MuseScore tiene las funciones de "Sonido y reproducción" incorporadas. Este capítulo cubre los controles de reproducción y formas de extender los sonidos de los instrumentos.
Cuando se requiere que un músico doble en un instrumento diferente para una sección de una pieza, la instrucción de cambiar los instrumentos generalmente se coloca por encima del pentagrama al comienzo de esa sección. El retorno al instrumento primario se muestra de la misma manera.
MuseScore permite al usuario insertar una clase especial de texto llamada Cambio de instrumento para este proposito. Esta clase de texto es diferente de los textos de Pentagrama o Sistema en que ancla el texto a la reproducción y cambia el sonido a un nuevo instrumento.
Cuando un cambio de instrumento es realizado:
Note: Cambiar instrumentos en medio del pentagrama están limitados al mismo tipo de pentagrama. Por ejemplo, no puede cambiar entre un pentagrama de percusión y un instrumento melódico o vice versa
El Editor Piano Roll le permite editar notas individuales y ajustar aspectos de su reproducción.
Para abrir el Editor Piano Roll (EPR), haga clic derecho en un compás de la partitura y elija la opción Editor Piano Roll en el menú contextual. El Editor Piano Roll se abrira mostrando el pentagrama y el compas donde usted hizo clic. Si el Editor Piano Roll ya esta abierto, este sera actualizado para mostrar el nuevo pentagrama y compas en el que se ha hecho clic.
El Editor Piano Roll esta dividido en varias secciones. En la parte superior, arriba de todo, hay una fila de botones y controles que afectan la reproducción y puede modificar las notas. El nombre de la parte que esta siendo editada de muestra en la parte superior derecha.
La parte central contiene el Area de representación de notas que le permite ver y editar notas. Cada nota es mostrada como un bloque, con bloques amarillos que representan las notas seleccionadas, y bloques de un verde mas oscuro que representan las notas no seleccionadas (estos colores pueden ser modificados en las Preferencias). Si se le da el espacio necesario, cada bloque mostrara su altura a la izquierda y en la voz en la que esta asignado a la derecha. Cambiar el tamaño de los bloques de las notas esta cubierto en la sección navegación.
A la izquierda del Area de Representación de notas esta el Teclado. haciendo clic en una tecla del Teclado, puede escuchar una muestra de esa nota siendo tocada. A medida que mueva el mouse en Area de Representación de Notas o el Teclado, una tecla en el teclado se iluminara correspondiente a la altura sobre la que esta el mouse. También puede pasar el mouse encima de una tecla en particular para tener mas información sobre esa altura. Si esta usando un Set de Percusión, las teclas en el teclado mostraran el nombre del sonido de percusión asociado con esa altura. Para instrumentos transpositores que no están afinados en Do, el teclado sera ajustado automáticamente para que el Do del teclado sea el mismo que el Do del instrumento.
A lo largo de la parte superior del Area de Representación de notas esta la Regla de Compases que muestra la posición actual del la aguja de reproducción, así como el rango actual de la reproducción en bucle.
La parte inferior del editor contiene el Area de Representación de Niveles. Esto es una barra gráfica que muestra valores de datos extra asignados a cada nota, como lo son su velocidad o el cutoff time. A la izquierda del Area de Niveles hay un menú desplegable que le permite selecciona el tipo de datos que desea ver representados o editar.
Hay varias formas para moverse en el Editor Piano Roll. Primero, puede hacer clic y arrastrar en las barras de desplazamiento en los bordes del Area de Representacion de notas.
La rueda del mouse tambien puede ser usada para moverse y hacer zoom:
Para saltar a un compás en particular, vuelve a la vista de partitura y encuentre el compás que desea ver. Luego haga clic derecho en el compás y selección Editor Piano Roll. El editor piano roll se desplazara para centrar el compás sobre el que hizo clic.
En el Area de Representacion de Notas, puede hacer clic en notas individuales o arrastrar para seleccionar para seleccionar un grupo de notas. Mantener apretado las teclas modificadores afecta como cambia la seleccion:
Para cambiar la altura de una seleccion de notas: Arrastre una nota seleccionada arriba o abajo a la nueva altura o presione el ↑ o las flechas ↓. Nota: Arrastrar una nota horizontalmente para cambiar el momento de inicio todavia no esta soportado.
Para borrar una seleccion de notas: Presione la tecla Supr.
Para mover una seleccion de notas a otra voz: Haga clic en el numero de voz deseada en los botones ubicados arriba del editor.
Para agregar notas:
Se puede insertar notas haciendo clic en el Area de Notas de Piano con las teclas modificadores mantenidas. Estas operaciones de edicion usaran la linea de pulso o subdivisiones a la izquierda del lugar donde haga clic como el punto donde la nota es alterada:
Ctrl: Una nota del valor de insercion de nota actual sera agregado a la subdivision del pulso y altura en que hizo clic. El valor de insercion de nota es el mismo que el que ha usado para agregar notas en el modo de introduccion de notas en la partitura. Si desea cambiar la duracion, tendra que seleccionarlo en la vista de partitura dado que el editor Piano Roll no tiene estos botones actualmente. Si las notas existen con anterioridad en esta ubicacion, un pedazo de ellas sera cortado para hacer lugar a la nota que esta insertando, menos que tengan el mismo tiempo de comienzo y duracion que esta agregando, en ese caso la nueva nota sera simplemente anexada al acorde existente. Los valores irregulares no estan soportados actualmente, y seran ignorados
Shift: Busca un acorde que ocupe esta linea de subdivisión previamente. Si encuentra uno, agrega una nueva nota al acorde existente. De lo contrario, esto es un silencio y el silencio sera reemplazado por una nota con el mismo momento de inicio y duración existente al silencio.
Ctrl+Shift: Busca un acorde o silencio que ocupe esta subdivisión del pulso. Este acorde sera dividido en dos en esta linea de subdivisión. Esta función no soporta valores irregulares todavía, estos serán ignorados.
Para editar datos de eventos de una nota:
Los datos de eventos pueden ser cambiados en el Area de muestra de Niveles. Para editar datos de evento como la velocidad y cutoff time, primero seleccione las notas que desea editar en el área de nota. Luego haga clic en Area de Muestra de Niveles en el compás correspondiente; el valor del nivel sera cambiado para corresponder con el punto donde hizo clic. También puede hacer clic y arrastrar en esta área para cambiar los niveles de varias notas con un solo gesto. Si desea que todos los niveles sean puestos en el mismo valor, mantenga Shift mientras arrastra. Solo las notas seleccionadas cambiaran su valor - esto lo previene de modificar accidentalmente valores de otras notas.
El área de Niveles puede mostrar los mismos datos de distintas maneras. Por ejemplo, datos de velocidad pueden ser mostrados en valores absolutos (ie, relativos al volumen de salida MIDI) y relativos (ie, como un desplazamiento de valores de dinámicas). Puede alternar entre estos modos de visualización según su conveniencia.
De izquierda a derecha los controles tienen estas funciones;
Agrega lineas de celda adicionales, subdividiendo el pulso para mostrar el posicionamiento ritmico de valores irregulares. Por ejemplo, estableciendo valores irregulares a 3 mostrara el pulso dividido en partes iguales. Combine con el control subdiv para mostrar subdivisiones del valor irregular. Por ejemplo, estableciendo valores irregulares a 3 y subdiv a 2 dibujara lineas de celda mostrando los valores irregulares divididos en dos partes - i.e., el pulso sera dividido en 6.
Seleccionando un modo de valores irregulares distinto a 1 deshabilitara algunas herramientas de inserción de notas para el editor Piano Roll. Para números de subdivisión mas grandes, puede llegar a necesitar acercar el zoom para ver lineas de celda extra ya que las celdas no son dibujadas debajo de cierta densidad.
Muestra la velocidad de la nota seleccionada actualmente (solo una nota puede estar seleccionada). Indica el volumen absoluto de la nota. Esto puede estar expresado en "Desplazamiento" o "Usuario".
Cuando cambia de Usuario a Desplazamiento o viceversa, el valor sera recalculado para ajustarse mejor al valor en el otro sistema. De esta manera puede, por ejemplo, cambiar de modo Usuario para determinar el valor que quiere que reproduzca la salida MIDI y después cambiar a Desplazamiento para que este valor respete la indicación dinámica en lugar de sobrescribirla. Al momento de volver atrás, el valor de desplazamiento sera recalculado para ajustarse al valor Usuario en volumen pero no actuara mas sobrescribiéndolo así que podrá cambiar la dinámica luego.
Algunas teclas estan configuradas para realizar operaciones especiales:
El editor Piano Roll se mostrara en modo claro u oscuro. SI desea cambiar los colores que usa editor Piano Roll en estos modos, pueden ser ajustados en Preferencias bajo la pestaña Avanzado. Todas las propiedades relacionads con el editor Piano Roll comienzan con ui/pianoroll/light para el modo claro y ui/pianoroll/dark para el modo oscuro.
El mezclador le permite cambiar los sonidos del instrumento y ajustar el volumen, el panorama y otros ajustes para cada pentagrama.
Para mostrar/ocultar el mezclador, use uno de los siguientes:
El area de las pistas esta abajo de todo y muestra la Ganancia maestra así como una fila de pistas.
La ganancia maestra controla el volumen de salida general. Para ajustarlo, haga clic y arrastre el deslizador o ingrese un valor en la caja debajo.
Los controles en el área de pistas permite ajustar el volumen de los instrumentos usados por tus pentagramas.
MuseScore crea una "pista de parte" para cada pentagrama en su partitura). Estas "pistas de parte" pueden ser subdivididas en "canales de pista" correspondiendo a distintos sonidos usados dentro del pentagrama. Mientras que muchos pentagramas necesitan un solo canal de pista, otros requieren varios canales para que el instrumento pueda tocar mas de un sonido (e.g. un violin puede tocar en arco, tremolo o pizzicato) ; o debido a un Cambio de instrumento en medio del pentagrama. Estos canales de pista extra pueden ser mostrados o escondidos haciendo clic en la flecha encima del control de pista.
Pista de parte expandida, mostrando los canales "hijos" en rosa.
Cada pista de parte tiene un botón encima con una flecha. Al hacerle clic, este cambiara si las canales de pista de un pentagrama son mostrados al lado de este. Los Canales de pista no tienen el botón con la flecha. En cambio, el nombre de la pista de la que forman parte es mostrado
Encima de cada pista hay un botón verde de solo y uno rojo de silenciar: cada uno puede ser encendido o apagado. Cuando cualquier botón de Solo esta encendido solo se reproducen las pistas que tienen el botón de Solo encendido. Si ningún botón de Solo esta encendido, todas las partes pueden ser reproducidas potencialmente. Silenciar hace lo opuesto: cualquier pista marcada con silenciar no sera reproducida. Usando una combinación de silenciar y solo, puede controlar que instrumentos se escuchan en la reproducción.
El dial giratorio debajo del botón de silenciar controla el paneo izquierdo o derecho. Puede hacer clic y arrastrar el dial para cambiar el valor de paneo. Nota: MuseScore todavía no soporta valores de paneo para cada canal en la pista, asi que los canales dentro de una pista tendran el mismo valor de paneo que el primer canal. Configurar un valor de paneo para la pista configura automáticamente el mismo valor de paneo para todos los canales de pista.
El dial en el medio de la pista controla el volumen de reproduccion. Nota: MuseScore todavía no soporta valores de volumen para cada canal en la pista, asi que los canales dentro de una pista tendran el mismo valor que el primer canal. Configurar un valor de volumen para la pista configura automáticamente el mismo valor de volumen para todos los canales de pista.
Una caja de texto debajo de la pista contiene el nombre actual de la pista o sus canales.
El area de detalles muestra y provee controles mas finos para la pista seleccionada actualmente.
El nombre de la parte a la que esta asociado esta pista. Las pistas de una parte y sus canales se muestran bajo el nombre de la parte.
Nota: El nombre de la parte es editable, pero solo tendrá efecto en el mezclador. El nombre del canal no es editable.
Este es un color q el usuario puede configurar para ayudar a distinguir una parte en particular. Hacer doble clic en esta paleta de colores permitirá cambiar el color mostrado en el nombre de la pista. Configurar el color de la pista de una parte automáticamente cambiara el color de los canales que dependan de este.
Si un canal es seleccionado, el nombre del canal se mostrara aquí.
Indica si esta parte representa un instrumento melódico o un pentagrama de percusión. Para instrumentos melódicos regulares, cada altura en el mismo parche de sonido tiene el mismo timbre, mientras que los parches de sonido de percusión suelen tener diferentes timbres en cada altura.
Este es el sonido actual del soundfont, que es usado para reproducir el instrumento.
La intensidad sonora con la que el instrumento es reproducido.
El paneo aplicado a la parte.
El puerto de salida MIDI y el canal en el que la parte es reproducida.
El valor de Reverberancia / Chorus enviado a la salida MIDI. Esta informacion es enviada a los dispositivos MIDI y no afectara el sonido integrado de MuseScore.
Esto le permite silenciar voces individuales dentro de cada pentagrama. Cada fila representa un pentagrama distinto en la parte. Asi que presionar '2' en la fila de mas arriba silenciara la segunda voz en el primer pentagrama de la parte.
Abajo de todo en el área de detalles hay un botón amplio con un pequeño triangulo en el. Hacer clic en este botón ocultara el área de detalles para darle mas espacio. Hacer clic de nuevo restaurara el área de detalles
El menú desplegable "Sonido" es una lista de cada instrumento soportado por su SoundFont actual. Si tiene múltiples SoundFonts cargadas en el Sintetizador, todos los partes de todas las SoundFonts (y/o archivos SFZ) aparecerán en esta lista—en el orden seleccionado previamente en el Sintetizador.
Tip: Para encontrar un instrumento, haga clic en la lista "Sonido" y escriba la primer letra del nombre del instrumento. Repita las veces que sea necesario.
Algunos instrumentos vienen con múltiples canales en el Mezclador que pueden ser usados para cambiar el sonido en la mitad de una partitura. por ejemplo, un pentagrama de un instrumento de cuerdas (violín, viola, cello, etc.) tiene asignados tres canales: uno para "arco" (o "normal", otro para "pizzicato" y otro para "tremolo". Un pentagrama de trompeta tendrá un canal para "normal" y otro reservado para "sordina", y así.
Las siguientes instrucciones usan cuerdas pizzicato como un ejemplo, pero el mismo principio puede ser aplicado a cualquier instrumento que permita cambiar el sonido.
Desde el menú desplegable, seleccione pizzicato;
Haga clic en OK para volver a la partitura.
Cada nota después del texto de pentagrama agregado sonara pizzicato. Para volver al sonido normal de cuerdas mas adelante en la partitura, siga las mismas direcciones que arriba pero en cambio seleccione "arco" en el paso 3 y seleccione normal en el paso 6.
Las funciones básicas de reproducción son accedidas desde la barra de Herramientas reproducción ubicada encima de la ventana del documento:
De izquierda a derecha, los iconos son:
Para comenzar la reproducción:
Durante la reproducción puede saltar a una nota específica o silencio en la partitura simplemente haciendo clic en ella.
Para detener la reproducción:
Una vez que la reproducción ha comenzado, los siguientes comandos están disponibles:
Durante la reproducción, puede usar los atajos de teclado para abrir y cerrar los paneles, como Reproducción, Sintetizador, Mezclador, etc.
La reproducción ahora se desplazará dentro de la región marcada por las banderas azules.
Véase también: Panel de reproducción (below).
Para abrir el Panel de reproducción, use una de las siguientes opciones:
El panel de reproducción le permite hacer cambios temporales al tempo y volumen, y reproducir en bucle entre puntos específicos etc.
* Reproducción en bucle: Seleccione una nota de comienzo y haga clic en el botón Comienzo del bucle; seleccione una nota de final y haga clic en el botón Fin del bucle. Presione Reproducir para escuchar el bucle. Los controles también funcionan durante la reproducción.
* Rebobinar, Reproducir: Controles de reproducción.
* Metrónomo: Alterna el metrónomo entre ENCENDIDO o APAGADO.
* Cuenta de entrada: (Icono de director) Agrega una cuenta de entrada al empezar la reproducción desde el comienzo de un compás. Se agregan tiempos extra si empieza en medio de un compás. Alterna ENCENDIDO y APAGADO.
* Tempo: Hace cambios momentáneos al tempo. Esto es mostrado como un porcentaje y como ppm (pulsos por minuto). Haga doble clic para restablecerlo. (Nota: Cambios permanentes al tempo deben hacerse usando un texto de tempo)
* Volumen: Haga cambios temporales al volumen (se restablece cuando al abrir y cerrar el programa). Nota: Para cambiar el _volumen de reproducción__ de la partitura, vea Sintetizador.
Musescore, as of 3.5, understands and creates playback for chord symbols and Nashville numbers, but not roman numerals. This chapter discusses the playback settings available. They also affect functionalities other than playback including:
The playback behavior of each chord symbol and Nashville number on a score is determined by two levels, see also Layout and formatting chapter.
On top of settings explained, all these objects attached to one particular instrument (any of its staff(s)) use that instrument's specialized harmony channel. Its control strip is only visible inside Mixer when there is at least one such object. The control strip may be hidden under a parent control strip, in that case click the arrow on the top left corner to show all child strips, see Mixer chapter. Ways to change sound (virtual instrument) used and the volume / muting / soloing are covered in their respective sections.
Every score file has a "Full Score" layout. It also contains "Parts" when the Musescore Part feature is utilized to generate different versions of the same score. Each "Part" and the "Full Score" has their own separate complete set of settings explained above.
Additionally, there are adjustable specific playback settings of Musescore software for these objects. See "Changing settings of Musescore software" section.
Use combination of the following settings to toggle playback.
Shown below are different settings used on a CM7 (Cmaj7) chord, and notes demonstrating the resultant playback. The "Close" and "Auto" create identical result. It is not necessarily so for other chords, so it is advisable to use "Close" explicitly when it is the case.
Harmony channel use "Grand Piano" sound by default regardless of instrument, except where a score created in Musescore 3.5.1 and later using the Guitar solo template, the "Nylon String Guitar" sound is used by default.
To change the sound:
Note: The exeception that Sound settings of an instrument are shared among Musescore Parts.
Note: In a score file containing multiple Musescore Parts, separate adjustments are needed in each individual Part for the same instrument, as harmony channel volume and mute settings are saved in the Part, but not shared among them.
Requires Musescore 3.5.1 and later
To change the playback function of Musescore software on chord symbols and Nashville numbers, when playing back a score:
score/harmony/play/disableNew
: Only affects scores created with Musescore 3.5 and later. The default status is unchecked (playback function enabled). Check it to disable the playback function of MuseScore software.score/harmony/play/disableCompatibility
: Only affects scores created with Musescore 3.4.2 and earlier. default is checked (playback function disabled). Uncheck it to enable the playback function of MuseScore software.
To change playback of a chord symbol or Nashville number when it is first added onto a score:
La reproducción de audio es provista por el sintetizador incorporado en MuseScore, que alberga una gran selección de instrumentos virtuales (o software)̣—incluyendo percusión y efectos de sonido.
MuseScore soporta instrumentos virtuales en dos formatos:
MuseScoreviene con su propio [General MIDI] (http://en.wikipedia.org/wiki/General_MIDI) (GM) SoundFont, MuseScore_General.sf3, que consta de más de 128 instrumentos y varios tipos de conjuntos de batería / percusión.
GM (General MIDI) es un formato universal, así que una vez que su partitura este configurada para una reproducción correcta usando el Soundfont nativo de MuseScore, debería ser posible exportarla al formato que usted prefiera y tener la misma reproducción en la computadora de cualquier otro usuario.
Se encuentran disponibles muchos tipos de sonido diferentes en Internet, tanto gratuitos como comerciales.
Para una lista de soundfonts gratis, vea abajo.
Después de encontrar y descomprimir un SoundFont (ver →abajo), haga doble clic para abrirlo. En la mayoría de los casos, el tipo de archivo SoundFont ya estará asociado con MuseScore, MuseScore se iniciará y aparecerá un cuadro de diálogo que le preguntará si desea instalar SoundFont. Ocasionalmente, una aplicación distinta de MuseScore se asociará con el tipo de archivo SoundFont; si este es el caso, deberá hacer clic con el botón derecho o presionar la tecla Control y hacer clic en el archivo, para mostrar un menú desde el cual puede elegir abrir el archivo en MuseScore. En cualquier caso, cuando aparece el cuadro de diálogo que le pregunta si desea instalar SoundFont, haga clic en "Sí" para colocar una copia del archivo SoundFont en el directorio SoundFonts de MuseScore. Este directorio se puede ver o cambiar en las Preferencias de MuseScore, pero la ubicación predeterminada es:
Windows: %HOMEPATH%\Documentos\MuseScore3\Soundfonts
macOS y Linux: ~/Documentos/MuseScore3/Soundfonts
En contraste con los SoundFonts agregados por el usuario, el SoundFont predeterminado inicial instalado con MuseScore se encuentra en un directorio del sistema, destinado solo para ese fin, que no debe ser modificado. Este directorio y su archivo SoundFont predeterminado es:
%Archivos de programa%\MuseScore 3\sound\MuseScore_General.sf3
Windows (64-bit): %Archivos de programa(x86)%\MuseScore 3\sound\MuseScore_General.sf3
macOS: /Applications/MuseScore 3.app/Contents/Resources/sound/MuseScore_General.sf3
Linux (Ubuntu): /usr/share/mscore-xxx/sounds/MuseScore_General.sf3
(dondexxx
es la versión de MuseScore)
Para desinstalar un SoundFont, simplemente abra la carpeta donde está instalado su archivo y elimínelo.
Un SFZ consiste en un conjunto de archivos y directorios, un archivo SFZ y un montón de archivos de sonido reales en formato WAV o FLAC, siendo el archivo SFZ un archivo de texto que básicamente describe qué archivo de sonido se encuentra y dónde se usará para qué instrumento y rango de alturas.
Después de encontrar un SFZ (ver →abajo), necesitaría extraer manualmente todos los archivos que pertenecen al SZF (el archivo SFZ mismo y todos los subdirectorios y los archivos de sonido reales) al directorio listado arriba.
Para desinstalar una SFZ, simplemente abra la carpeta donde están instalados sus archivos (ver arriba) y elimínelos todos.
El sintetizador es el panel de control central de MuseScore para salida de sonido. Una vez que se ha instalado un SoundFont, debe cargarse en el sintetizador para que MuseScore pueda usarlo para la reproducción. Para hacer que un SoundFont diferente sea el predeterminado, cárguelo en el sintetizador y haga clic en Establecer como valor predeterminado.
Para mostrar el sintetizador, vaya a Ver → Sintetizador . Para más detalles, vea Sintetizador.
Las siguientes bibliotecas de sonido cumplen con el estándar General MIDI (GM2). Esta especificación le brinda un conjunto de sonido de 128 instrumentos virtuales y kits de percusión.
FluidR3Mono_GM.sf3
(13.8 MB).MuseScore_General.sf3
(35.9 MB) (Versión SF2 (208 MB)).Como los archivos de sonido son grandes, a menudo se zipean (comprimen) en una variedad de formatos, incluidos .zip, .sfArk y .tar.gz. Necesita descomprimir estos archivos antes de que puedan ser utilizados.
ZIP es el formato de compresión estándar admitido por la mayoría de los sistemas operativos.
sfArk es un formato de compresión diseñado especialmente para comprimir archivos SoundFont. Para descomprimirlo use Polyphone (software multiplataforma); o este servicio online: https://cloudconvert.com/sfark-to-sf2
.tar.gz es un formato de compresion popular en Linux. Usuarios de windows pueden usar 7-Zip; usuarios de Mac pueden usar The Unarchiver, o la utilidad de compresion incorporada en macOS. Tenga cuenta que usando 7-Zip, necesitara aplicar la descompresion dos veces—una paraGZip y otra para TAR.
Si el panel de reproducción de la barra de herramientas está atenuado o no está visible, siga las instrucciones a continuación para que el sonido vuelva a funcionar:
Si la reproducción tartamudea, es posible que su computadora no pueda manejar el SoundFont que se está utilizando. El siguiente consejo puede ayudar:
La función swing de MuseScore le permite cambiar la reproducción de su partitura de un ritmo "straight" a uno "swing". Swing se puede aplicar globalmente o solo a una sección de la partitura, y es completamente variable.
El texto Swing puede editado y formateado como cualquier otro objeto de texto.
A menudo, esta notación se usa para indicar el swing:
MuseScore no tiene una forma de incluir un tresillo en el texto como indicacion de tempo, pero hay una solución fácil:
Si desea que la reproducción regrese a tiempo "straight" después de una sección "swing":
Si desea aplicar swing a toda la partitura, puede hacerlo desde el menú:
Las indicaciones de Tempo se pueden encontrar en la paleta Tempo en los espacios de trabajo Básico y Avanzado. Se muestran como indicaciones de metrónomo, pero pueden editarse posteriormente para mostrar el tempo o la expresión que desee. El tempo de reproducción se puede variar a través de la partitura mediante el uso de múltiples marcas de tempo, visibles o invisibles.
Use cualquiera de los siguientes métodos:
Nota: si se aplica una indicación de tempo desde el menú o usando un atajo de teclado, el valor rítmico del pulso sigue automáticamente la indicación de tempo. La ventaja de aplicar desde una paleta es que tu puedes elegir qué valor usar para el pulso.
Para cambiar el tempo de una indicación de metrónomo existente en la partitura:
También puede anular el tempo de una marca de metrónomo existente del Inspector:
Nota: la reproducción puede ser más rápida o más lenta si la configuración del tempo en el panel de reproducción está en un porcentaje distinto al 100%.
Las marcas de tempo pueden ser editadas y formateadas igual que cualquier otro objeto de texto. Para establecer las propiedades del texto o el estilo del texto, vea Estilos y propiedades de texto.
El tempo indicado por una indicación de metrónomo por lo general persiste incluso si se sobrescribe con una expresión, como Andante, Moderato, etc. También puede agregar más texto a una indicacion de metrónomo simple. p.ej.
Puede ignorar la indicación de tempo, y reproducir la partitura a cualquier tiempo que desee usando el Panel de reproducción:
Panel de reproducción: Ver→Panel de reproducción or F11 (Mac: fn+F11):
NOT FOUND: Play_Panel_en.png
Mover el indicador de tempo arriba o abajo segun haga falta. El tempo es mostrado como valor absoluto y como porcentaje de la indicación de tempo actual. Haga doble clic en el indicador de tempo para restablecerlo.
Nota: Los BPM siempre son medidos y mostrados en negras por minuto, independientemente del denominador de la indicación de tempo en efecto.
Puede simular la reproducción ritardando ("rit.") y accelerando ("accel.") agregando indicaciones de tempo ocultas en la partitura. La indicacion impresa para el musico tambien debe ser agregada como texto de sistema/pentagrama.
En el ejemplo ilustrado abajo, el tempo era originalmente 110 BPM (pulsos por minuto). En el ritardando, el tempo disminuye en 10 BPM en la primer nota de cada compás. Se hace a cada cambio de tempo invisible desmarcando la casilla Visible en el Inspector, para que solo el ritardando se muestre en la partitura impresa.
Se ha desarrollado un plugin para automatizar este proceso: TempoChanges
Fermatas, disponibles en la paleta de Articulaciones y adornos, tienen una propiedad Expansión de tempo que se puede configurar a través del Inspector.. De manera predeterminada, esta propiedad está establecida en 1.00. Para que MuseScore reproduzca una fermata durante el doble de su duración normal, haga clic en fermata y ajuste "Expansión de tempo" en 2.00. Esto, por supuesto, no funciona Articulaciones y ornamentos, ya que las barras de compás no tienen una duración para estirar.
Las dinámicas son símbolos que indican el volumen de una nota o frase musical. Los símbolos se pueden encontrar en la paleta Dinámicas en el espacio de trabajo Básico o Avanzado:
Están disponibles dinámicas adicionales en la Paleta Maestra (Shift+F9).
Nota: el volumen de reproducción general de la partitura se puede cambiar utilizando el deslizador de volumen en el Modos de reproduccion o Sintetizador.
Para aplicar una dinámica a la partitura, use uno de los siguientes métodos:
Para crear un signo de crescendo o decrescendo, vea Regulador.
La dinámica por defecto de una partitura es mf (mezzoforte)—determinado en una velocidad MIDI de 80 (de 127). Dependiendo de la dinámica gobernando una sección particular de la partitura, la velocidad (y por lo tanto el volumen) puede ser mayor o menor que esto.
Para editar la velocidad (i.e. hacer la reproducir mas fuerte o suave):
* Seleccione la dinámica y, en la sección Dinámica del Inspector edite el valor Velocity—mas alto para mas volumen, mas bajo para menos.
Para ajustar el rango (i.e. los pentagramas en el sistema que son afectados por la dinámica):
Cualquier dinámica puede ser editada después de ser agregada a la partitura, al igual que el texto estándar. También puede editar la velocidad y el rango dinámico etc. (vea arriba). Si lo desea, puede guardar el resultado para usar en el futuro en una paleta personalizada.
MuseScore le permite transportar la reproducción de un pentagrama, sin alterar la notación musical. Esto simula el efecto de un capo (Wikipedia) en el instrumento.
Para agregar un capo: