Hopp och markörer

Updated 5 months ago

    Hopp och markörer används för att skapa upprepade avsnitt i ett partitur.

    Typer av hopp och markörer

    Hoppobjekt som fungerar som hoppunkter:

    • D.C. (Da Capo): Upprepa från början.
    • D.S. (Dal segno): Upprepa från Segno-tecken.
    • D.C. al Fine : Upprepa från början fram till Fine.
    • D.S. al Fine : Upprepa från Segno-tecken fram till Fine.
    • D.C. al Coda : Upprepa från början fram till To Coda, fortsätt sedan från Coda.
    • D.S. al Coda : Upprepa från Segno-tecken fram till To Coda, fortsätt sedan från Coda.

    Markörobjekt som fungerar både som hoppunkter och markerad taktposition:

    • To Coda: Används som hoppunkt till Coda-märket; det måste användas tillsammans med D.C. al Coda eller D.S. al Coda. Dess standardetikettegenskap är "coda".

    Markörobjekt som endast fungerar som markerad taktposition:

    • Fine: För att indikera ett avslut måste det användas tillsammans med D.C. al Fine eller D.S. al Fine.
    • Coda: Coda . Dess standardetikettegenskap är "codab".
    • Segno: Segno .

    Lägg till ett hopp eller markör i ditt partitur

    Använd en av följande metoder

    • Markera en takt, och klicka sedan på önskad upprepningssymbol i paletten Repriser och hopp.
    • Dra och släpp en upprepningssymbol från paletten till önskad takt.

    Ändra utseende för hopp och markörer

    Hopp och markörer är textobjekt. För att redigera text, se kapitlen Skriv och redigera text och Formatera text. Symbolerna Segno och Capo är glyfer som kan läggas till från fönstret för specialtecken. Glyferna Segno och Capo använder Format → Partitur : Musikteckensnitt; se kapitlet Fonts i handboken för Musescore 3 (ej översatt till svenska).

    Ändra uppspelning för hopp och markörer

    Ignorera uppspelning av repristaktstreck, hopp och markörer genom att bocka av Uppspelningsverktygsfält : Kugghjul → Spela repriser; se kapitlet Uppspelningskontroller.

    Egenskaper för hopp och markörer

    Hoppegenskaper

    1. Markera hopp eller markörer i ett partitur.
    2. Under Egenskapspanelens avsnitt Hopp och Markörer:
      Etikett: intern programtext som används för hopp; kontrollera att den matchar texten i hoppets startobjekt. Bör inte blandas ihop med utseendetext; se avsnittet "Ändra utseende för hopp och markörer".
      Hoppa till: ange en destinationsetikett
      Spela till: ange en destinationsetikett
      Fortsätt från: ange en destinationsetikett
      Spela repriser: spela upp med repristecken efter hopp.

    Stil för hopp och markörer

    Se huvudkapitlet Mallar och stilar

    • Värden för "Musikteckensnitt" kan redigeras i Format→Stil→Partitur.
    • Värden för "Stil för text inuti Repristext vänster" kan redigeras i Format→Stil→Textstil→Repristext vänster. Används för Segno och Capo.
    • Värden för "Stil för text inuti Repristext höger" kan redigeras i Format→Stil→Textstil→Repristext höger. Används av övriga.