Kopfsprung

• Feb 24, 2023 - 20:33

Wie bekomme ich MSc 4 dazu beim Abspielen einen Kopfsprung durchzuführen bzw. wo kann ich die Abspielreihenfolge händisch entsprechend korrigieren?

Ablauf:

A-BC-BC-D-D- am Ende der Bridge (D) Segno zurück zu C2 (das klappt). Am Ende von C im D.S.-Durchlauf dann Kopf-Kopf in den Schlussteil D und dieser Kopfsprung klappt nicht.

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Comments

Ich habe schon verschiedene Varianten ausprobiert:
Nach D D.S. als Coda und am Ende von C ein Kopfzeichen, nur D.S. und am Ende von C "To Coda". - resp. die möglichen anderen Varianten. Der Sprung wird immer ignoriert, selbst wenn ich ihn einen Takt vorher setze und den letzten Takt von C in den Schlussteil D schiebe ..

In reply to by LordHelmet

Ich hab mir das mal in 3.6.2 angesehen. Ich musste natürlich dein D.S. durch D.S. al Coda ersetzen, aber dann scheint es korrekt abzulaufen. (Ich konnte keine Übungsmarken A, B, C oder D sehen).

Bei 3.6.2 steht in der Anweisung 'To Coda', dass dies eine Sprungmarken vom Typ 'Zur Coda' ist mit dem Markennamen 'coda' und ist demnach eine Sprunganweisung. Das ist so richtig. Beachte den feinen Unterschied beim Sprungmarkentyp 'Zur Coda' und 'Coda'. Letztere ist das Sprungziel!
Und D.S. al Coda ist ein Sprung und zeigt an:
- springe nach: segno
- spiele bis: coda
- weiter ab: codab
Auch das ist richtig. Und die Codasprungmarke heißt codab - wiederum korrekt.
Du hast (bis auf das D.S.) alles richtig gemacht - es muss so funktionieren!

Wenn du mit der Version 4.x arbeitest, muss dir immer bewusst sein, dass die SW noch in einem frühen Stadium ist und noch nicht alles korrekt funktionieren muss ...

In reply to by HildeK

Kann es sein, dass man den optisch sichtbaren Text nicht verändern darf? Bei mir werden (gefühlt zufällig) aus Sprunganweisungen Sprungmarken gemacht. Kann es sein, dass das vom Umbenennen in deutsche Ausdrücke kommt?
Und warum wird der Kopfsprung in MSc 4 entweder sofort ausgeführt oder gar nicht? Unter V3 gab es die Möglichkeit den Ablauf händisch einzugeben (wie ich das auch von Sibelius kenne). Hat man das in V4 eingespart? Ich habe es nicht gefunden und in der Doku steht auch nix ...
Für das aktuelle Projekt hänge ich fürs PlayAlong den Kopfteil hinten an und lösch ihn dann wieder raus. Kann aber nicht die Dauerlösung sein.

In reply to by LordHelmet

Ich kann dir nur Antworten zu MS 3.6.2 geben - MS 4.x läuft bei mir nicht.
Dort war jedenfalls das Verändern des sichtbaren Textes kein Problem und auch im Inspekteur kann man den Typ der Marke oder Anweisung verändern. Man kann auch eigene Varianten erzeugen und speichern, wie z.B. das 'To Coda' mit eigenen Kreationen.
ToCoda.png
Es gibt dort aber auch vereinzelt Problem mit den Sprüngen; in Erinnerung habe ich eines im Zusammenhang mit Abschnittsumbrüchen. Kann also schon noch Bugs drin haben ...
In einem englischen Parallelthread (https://musescore.org/en/node/341225) gab es auch Probleme ähnlicher Art.

Wie schon erwähnt, in MS4 sind, wenn man die vielen Anfragen hier liest, noch an diversen Stellen Problem vorhanden. Auch wenn ich MS4 hätte: mein Vorgehen wäre momentan weiterhin in 3.6.2 zu schreiben und ggf. in 4.x die verbesserte Soundausgabe und eventuell die verbesserte Darstellung zu nutzen.

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In reply to by HildeK

Ich verstehe es nicht ... genauso hatte ich es in V4 ganz ursprünglich mal angelegt, aber er hat den Kopfsprung ignoriert. Jetzt geht es auf einmal. Es hat bei mir erst geklappt, als ich unnötige Kästen 1. und 2. gebaut hatte und dann ... wie oben beschrieben mal ja und mal nö.

Häääääää......

In reply to by LordHelmet

Du hast jetzt meine Version ausprobiert und damit ging es? Klar, deine Angaben waren ja auch korrekt gesetzt (bis auf die Probiervariante mit nur D.S.).
Wenn ja, es kann durchaus sein, dass beim Editieren - löschen, probieren, wieder einfügen usw. - irgendwas nicht richtig umgesetzt wird und dann Altlasten drin bleiben.
Wie gesagt, bei MS4 muss man noch mit Problemen rechnen.

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