Banques de sons (SoundFonts)

    Généralités

    Un fichier SoundFont contient les échantillons de nombreux instruments exécutant diverses notes, permettant ainsi à Musescore de jouer chaque son instrumental.
    Certaines SoundFonts sont destinées à la musique classique, d'autres au jazz, à la pop, etc. Beaucoup de SoundFonts sont disponibles sur le web. Cherchez-en une qui couvre les 128 sons de la norme Général MIDI (GM).
    Si vous utilisez une SoundFont qui ne se conforme pas à la norme Général MIDI, d'autres utilisateurs de Musescore ne pourront entendre les bons instruments quand vous partagerez la partition. Le problème sera le même lors de l'exportation d'un fichier MIDI).
    MuseScore 0.9.6 à 1.3 utilisaient une SoundFont très simple nommée TimGM6mb.sf2.
    MuseScore 2.x embarque FluidR3Mono_GM.sf3, beaucoup plus réaliste.

    La taille des fichiers et la qualité des SoundFonts disponibles sur le web sont variables. Le son des SoundFonts les plus volumineuses est souvent meilleur, mais elles occupent beaucoup de mémoire et donc ne pas convenir à votre ordinateur. Si après l'installation d'une SoundFont volumineuse, Musescore tourne trop lentement, ou que votre ordinateur est instable pendant la lecture d'une partition, installez une SoundFont plus légère.

    Une fois une SoundFont installée, (voir installer), vous pouvez l'utiliser pour la lecture d'une partition par Musescore en contrôlant divers aspects de la sortie son avec le Synthésiseur. Pour afficher le Synthétiseur, aller au menu AffichageSynthétiseur.

    Installer une SoundFont

    Après téléchargement et décompression d'une SoundFont (voir→ci-dessous), double-cliquez sur le fichier pour l'ouvrir. Dans la majorité des cas, le type de fichier SoundFont sera déjà associé à MuseScore qui démarrera; une boîte de dialogue apparaîtra demandant si vous voulez installer la SounFont.
    Parfois un programme autre que MuseScore est associé au type de fichier SoundFont; dans ce cas, faites un double-clic ou control-clic sur le fichier, pour afficher un menu dans lequel vous pourrez choisir d'ouvrir le fichier dans Musescore. Quand la boîte de dialogue vous demande si vous voulez installer la SoundFont, cliquez "Oui" pour placer une copie du fichier SoundFont dans le dossier SoundFonts de MuseScore.
    Ce dossier peut être vu et modifié dans les Préférences de MuseScore, mais sa localisation par défaut est :

    • Windows : %HOMEPATH%\Documents\MuseScore2\Soundfonts

    • Mac OS X and Linux : ~/Documents/MuseScore2/Soundfonts

    Contrairement aux SoudFonts ajoutées par l'utilisateur, la SoundFont installée par défaut avec MuseScore est placée dans un dossier système, destiné uniquement à cet usage et qui ne doit pas être modifié.
    Localisation du dossier par défaut de la SoudFont :

    • Windows (32-bit) : %ProgramFiles%\MuseScore 2\sound\FluidR3Mono_GM.sf3
    • Windows (64-bit) : %ProgramFiles(x86)%\MuseScore 2\sound\FluidR3Mono_GM.sf3

    • Mac OS X : /Applications/MuseScore 2.app/Contents/Resources/sound/FluidR3Mono_GM.sf3

    • Linux (Ubuntu) : usr/share/sounds/sf2/FluidR3Mono_GM.sf3

    Désinstaller une SoundFont

    Pour désinstaller une SoudFont, il suffit d'ouvrir le dossier où elle se trouve puis effacer le fichier.

    Synthétiseur

    Le Synthétiseur est le panneau principal de Musescore pour le contrôle de la sortie son. Une fois une SoundFont installée voir au-dessus, elle doit être chargée dans le Synthétiseur afin que MuseScore l'utilise pour la lecture.
    Pour qu'une autre SoudFont soit chargée par défaut au démarrage de MuseScore, il faut la charger dans le Synthétiseur et cliquez Définir comme valeur par défaut.
    La procédure de chargement est détaillée dans l'onglet Zerberus.

    Pour afficher le Synthétiseur, aller au menu . AffichageSynthétiseur.

    Synthé-fr.png

    Listes de SoundFonts

    Quelques SoundFonts GM de tailles variées :

    En plus des fichiers SoundFont, MuseScore supporte le format SFZ , grâce au nouveau synthétiseur Zerberus (voir détails), dont suivent quelques banques :

    SoundFonts spécialisées

    Note : En raison de la taille croissante des SoundFonts, celles-ci sont souvent compressées dans différents formats : .zip, .sfArk, et .tar.gz. Il faut donc décompresser ces fichiers avant de pouvoir les utiliser.

    • ZIP est un format standard de compression supporté par de nombreux systèmes d'exploitation.
    • sfArk est un format de compression destiné spécialement à la compression des fichiers SoundFont. Il faut utiliser le programme spécial sfArk software.
    • tar.gz est un format populaire de compression pour Linux. Les utilisateurs de Windows peuvent se servir de 7-Zip ; les utilisateurs de Mac utiliseront Unarchiver, ou l'utilitaire d'archives intégré sur Mac OS X.
      Noter qu'en utilisant 7-Zip, il faudra appliquer la décompression deux fois—une fois pour GZip une fois pour TAR.

    Résolution des problèmes

    Si le panneau d’outils de lecture est grisé ou invisible, suivre les instructions ci-dessous pour obtenir le fonctionnement de la reproduction.

    • Faire un clic droit sur la barre de menu et vérifiez que la case Outils du lecteur dans le menu est cochée.
      Si cette action ne résoud pas le problème voir ci-dessous.
    • Si l'outil du lecteur disparaît à la suite d'un changement de SoundFont aller dans ÉditionPréférences... onglet I/O et cliquer OK sans rien changer.
      Après un redémarrage de MuseScore, l'outil du lecteur doit réapparaître.

    Si vous configurez une SoundFont pour la 1ère fois, choisissez de préférence une des SoundFonts recommandées ci-dessus.

    Si la lecture bégaie, c'est que votre ordinateur ne peut supporter la SoundFont utilisée ; deux solutions :

    1. Utiliser une SoundFont plus légère, moins gourmande en RAM. Voir plus bas la liste des suggestions.
    2. Fermer des applications non nécessaires, pour augmenter la quantité de RAM disponible pour MuseScore. Si le problème persiste et qu'une SoundFont importante est primordiale pour vous, envisagez d'installer plus de RAM dans votre ordinateur.

    Voir aussi