シャンプとマーカー

最終更新は 3 ヶ月前
この翻訳は古くなっています。英語版を見て参考にしてください: Jumps and markers

    シャンプマーカー は、スコアに繰り返しのセクションを作るために使われます。

    ジャンプとマーカーの種類

    ジャンプは次のとおりです:
    * D.C. (ダ・カーポ): スコアの先頭に戻ります。
    * D.S. (ダル・セーニョ): セーニョに戻ります。 (下記参照)
    * To Coda (ツー・コーダ): コーダにジャンプします。

    マーカーには次のものがあります:
    * Segno (セーニョ): Segno
    * Fine (フィーネ): 曲の終わり
    * Coda (コーダ): Coda スコアの最後のセクション

    スコアにジャンプやマーカーを加える

    次のどちらかの方法を使います。
    * 小節を選択し、繰り返しとジャンプ パレットで目的の繰り返し記号をクリックします。
    * 繰り返しとジャンプ記号を、パレットから目的の小節にドラグ アンド ドロップします。

    ジャンプとマーカーの見た目を変える

    ジャンプとマーカーは テキスト オブジェクト であり、プロパティ パネルの "テキスト" セクションで編集できます。必要に応じてテキストを 編集 したりスタイルを設定することもできます。

    ジャンプとマーカーの再生を変える

    ジャンプまたはマーカーを選ぶと、その再生のプロパティが プロパティ パネルの "ジャンプ" か "マーカー" セクションに表示されます。

    Jump properties

    ジャンプの場合、再生がジャンプする先のマーカーのタイトルを見ることができます。これらのデフォルト設定は、ほとんどのユーザーにとって機能するはずですが、必要に応じて目的地マーカーを変更できます。ただし、その名のオブジェクトがスコアに存在する場合に限ります。

    また、"繰り返し再生" のチェック/チェックをはずすことで、ジャンプ先のセクションでリピートを行うかどうかを指定することができます。

    マーカーの場合、見て編集できるのはマーカーのタイトルのみです。

    ジャンプとマーカーのプロパティ

    ジャンプとマーカーに固有のプロパティは、プロパティ パネルの ジャンプマーカー セクションで編集できます。上記 ジャンプとマーカーの再生を変える を参照ください。

    テキスト プロパティも参照ください。

    ジャンプとマーカーのスタイル

    フォーマットスタイルテキストスタイル で、特定のテキスト スタイル ("Repeat text left" と "Repeat text right") のデフォルトのテキストプロパティを変更できます。