サウンドフォントと SFZ ファイル

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    MuseScore 4.0Sound and playback は次のものをサポートしています:

    • SoundFont (.sf2/.sf3): 直接サポートされており、シンセサイザーで [ロード] をクリックする必要はもうありません。 ミキサー で楽器ごとに設定します。 ミキサーでプリセット/バンクを直接選択することは(未だ)できません。 サウンドフォント を参照ください。
    • SFZ (.sfz): サードパーティ VST を通じて 間接的に サポートしています。 サウンドフォント を参照ください。
    • VST、VSTi: サポートされている VST3、一部の VST が報告されています が正しく動作しません。 VSTi の使用 を参照ください。
    • MuseSounds: MuseGroup が提供する無料の高品質独自サウンド。MuseHub を通じてインストール可能。

    次は MuseScore 3 について説明します:

    ダウンロード可能な無料サウンドフォントの厳選リストにジャンプ して、お気軽にリストに追加ください。

    概要

    すべての スコアに追加された楽器 は、追加のセットアップを行わずにオーディオ再生を作成できます。 オーディオ再生は、仮想楽器技術を使用する シンセサイザー によって生成されます。 MuseScore 3 には、仮想楽器や人間の声のサウンド、ドラム/パーカッション キットのサウンド、必要なサウンド エフェクトが含まれる無料の MuseScore_General.sf3 が付属しています。

    カスタム バーチャル インストゥルメント ファイルを追加して使用することもできます。Musescore 3 は次の 2 つのタイプをサポートしています。

    再生はリアルタイムで生成され、Musescore はレンダリングされたオーディオをスコア ファイルに保存できません。 Musescore が必要な仮想楽器を見つけられない場合、デフォルトのサウンドフォントを使用するようにフォールバックします。 スコアを共有し、受信機がコンピューター上の Musescore 内でまったく同じスコアのオーディオを聞く必要がある場合は、スコアとともに仮想楽器を提供する必要があります。 別の方法は、エクスポートされたオーディオ ファイル を共有することです。

    サウンドフォント

    サウンドフォント (.sf2/.sf3) は仮想楽器 ファイルです。 SF2 形式は、現在は消滅した会社によって発明されましたが、形式仕様のコピーはオンラインで参照できます。Soundfont、MIDI 速度、instruments.xml: オンライン リソース を参照ください。 サウンド データは SF3 では圧縮されますが、SF2 では圧縮されません。用語集 を参照ください。 特にサウンドフォントの使用を減らすことで、Musescore プログラムの起動を高速化できます。 SF3 ファイル。Musescore は起動時に処理する時間が必要です。

    Musescore 3 は、1 つのサウンドフォント内の複数の楽器サウンドを理解して使用します。ミキサー中央譜表サウンド (チャンネル) 変更 テキストと 譜表途中の楽器変更 テキストを参照ください。

    1 つのサウンドフォントで、MuseScore 内で複数の楽器音生成に必要なすべてのデータを埋め込む(パッケージ化) ができます。 Musescore ではサウンドフォント内の埋め込みデータを編集できません。無料の Polyphone エディターをお試しください。 Polyphone は sf2/sf3 を sfz に、またはその逆に変換しますが、定義データが一部失われます。

    MuseScore 3 には、無料のデフォルト MuseScore_General.sf3 が付属しています。 これはシステム ディレクトリにあるため、変更しないでください。 このディレクトリとそのデフォルトのサウンドフォント ファイルは次のとおりです。

    • Windows x86 (32-bit) / MuseScore x86: %ProgramFiles%\MuseScore 3\sound\MuseScore_General.sf3
    • Windows x64 (64-bit) / MuseScore x86: %ProgramFiles(x86)%\MuseScore 3\sound\MuseScore_General.sf3
    • Windows x64 (64-bit) / MuseScore x86_64: %ProgramFiles%\MuseScore 3\sound\MuseScore_General.sf3
    • macOS: /Applications/MuseScore 3.app/Contents/Resources/sound/MuseScore_General.sf3
    • Linux (Ubuntu): /usr/share/mscore-xxx/sounds/MuseScore_General.sf3 (with xxx being the MuseScore version)

    内部構造

    簡略化した図

    ・SF2/SF3ファイル(以下のデータを埋め込む)
    - 楽器 1 サウンド 1 (例: 通常のギター)
    - サウンドサンプル(さまざまなピッチ)
    - 楽器 1 サウンド 2 (例: ギターの開放弦)
    - サウンドサンプル
    - 楽器 2 サウンド 1 (ピアノなど)
    - サウンドサンプル
    - 楽器 3 サウンド 1 (例: ヴァイオリン アルコ)
    - サウンドサンプル
    - 楽器 3 サウンド 2 (例: ヴァイオリン ピッツ)
    - サウンドサンプル
    - 楽器 3 サウンド 3 (例: バイオリン トレモロ)
    - サウンドサンプル
    -など

    GM サウンドフォント

    GM サウンドフォントは、Musescore が使用する GM (General MIDI) プログラム/プリセット番号付け標準に準拠する sf2/sf3 ファイルです。 シンセサイザー の [Fluid] タブから組み込みサウンドフォントを削除し、新しいサウンドフォントを 最初に注文したアイテム として設定すると、スタッフは ミキサー

    SND サウンドフォント

    SND サウンドフォントは、Musescore 3 の SND メカニズムによって作成された MIDI CC 2 信号に応答するサウンドを含む sf2/sf3 ファイルです。用語集: SND を参照ください。

    インストール

    1. 必要に応じて解凍
    2. sf2/sf3 ファイルをダブルクリックします。
    3. サウンドフォントをインストールするかどうかを尋ねるダイアログが表示されます。 そうでない場合は、ファイルを右クリックするか、Ctrl を押しながらファイルをクリックし、「... MuseScore で開く」を選択します。
    4. [はい] をクリックして、サウンドフォント ファイルのコピーを MuseScore の SoundFonts ディレクトリに配置します。
    5. Musescoreのセットアップ
    6. 楽譜に使用する

    問題が発生した場合は、ファイルを手動で移動/コピーしてください。 MuseScore の SoundFonts ディレクトリは、MuseScore の環境設定で表示または変更できます。デフォルトの場所は次のとおりです。
    - Windows: %HOMEPATH%\Documents\MuseScore3\Soundfonts
    - macOS and Linux: ~/Documents/MuseScore3/Soundfonts

    アンインストール

    仮想楽器をアンインストールするには、サウンドフォントディレクトリから仮想楽器を削除します。 これにより、シンセサイザーの仮想楽器の順序が変更される可能性があります。サウンドフォントの順序は再生に影響します ため、この Musescore プログラムで以前に作成されたすべてのスコアに影響します。 アンインストールしたばかりの仮想インストゥルメントが使用されていない場合でも、スコアでは間違ったサウンドが再生される場合があります。 Musescore がデータを見つけられない場合にのみ、譜表の再生はデフォルトのサウンドフォントの「グランド ピアノ」サウンドを使用するようにフォールバックされます。

    SFZ

    SFZ は無料の仮想楽器フォーマットであり、 https://sfzformat.com を参照ください。 SFZ 定義ファイルはプレーン テキスト エディターで編集できますが、Musescore 内で編集することはできません。 無料の Polyphone エディタは、sf2/sf3 を sfz に、またはその逆に変換しますが、定義データが一部失われます。 SFZ 定義ファイルにはオーディオ データは埋め込まれません (パッケージ化されます)。

    Musescore 3 は、1 つの楽器の 1 つのアーティキュレーション サウンドに対して 1 つの SFZ を理解して使用します。

    SFZ 構造体

    SFZ にはオーディオ データが埋め込まれていません。オーディオ ファイル (WAV または FLAC 形式) は SFZ の隣のフォルダーにあります。

    • SFZ 定義ファイル 1 (例: ギターノーマル)
    • SFZ 定義ファイル 2 (例: ギターの開放弦)
    • SFZ 定義ファイル 3(例:ピアノ)
    • などなど
    • SFZ の隣のフォルダーにはすべてのサンプルが含まれています

    SFZ をインストールする

    1. 必要に応じて解凍
    2. SFZ ファイルとオーディオ サンプルを含むフォルダー を、上記 に示されている MuseScore の SoundFonts ディレクトリに手動で移動/コピーします。 サブディレクトリとその内容はそのままにしておきます。
    3. Musescoreのセットアップ
    4. 楽譜に使用する

    アンインストールする

    サウンドフォントのアンインストールと同じ

    カスタム サウンドフォントまたは SFZ {#synthesizer} を使用するように Musescore をセットアップします

    ファイルがシステムにインストールされたら、シンセサイザーにロード する必要もあります。

    スコアでカスタム サウンドを使う

    必要なサウンドが Musescore に同梱されている場合は、代わりに スコアに楽器 を追加して使ってください。サウンドはすでに適切に設定されています。

    カスタム サウンドを追加するには、サウンドで使用するものと同様の譜表スタイルを使う インストゥルメントを選択して追加 して、そのサウンドを ミキサー で変更します。
    カスタム サウンドをより簡単に使うには、configinstruments.xml をクリックして、"インストゥルメントの選択" メニューでカスタム インストゥルメントを作成します。 このリンクには、サウンド変更テキスト (pizz. など) サポートの追加、MIDI CC 応答の追加など、サウンドフォントを MuseScore 3 との互換性を高める方法に関する情報も提供されます。

    ダウンロード可能なサウンドフォントと SFZ のリスト

    すべての音

    オーケストラ サウンド

    4 つのファミリーの共通の楽器サウンドを含むファイル:

    ピアノ サウンド {#専門化された}

    SF2 ピアノ
    SFZ ピアノ
    • Salamander Grand Piano
      Downloads: version 2 | version 3
      Description: Yamaha C5, 48kHz, 24bit, 16 velocity layers, between 80 MB and 1.9 GB uncompressed
      License: Creative Commons Attribution 3.0
      Courtesy of Alexander Holm
    • Detuned Piano (244 MB uncompressed)
      License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0
    • Plucked Piano Strings
      Description: 44.1kHz, 16bit, stereo, 168 MB uncompressed
      License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0
    • The City Piano
      Description: Baldwin Baby Grand, 4 velocity layers, 696 MB uncompressed
      License: Public domain
      Courtesy of Big Cat Instruments
    • Kawai Upright Piano, release 2017-01-28
      Description: 68 samples, 44KHz, 24bit, stereo, 2 velocity layers, 58 MB uncompressed
      License: GNU General Public License version 3 or later, with a special exception
      Courtesy of Gonzalo and Roberto

    Drumset SFZs

    ダウンロードしたサウンドフォントの解凍

    サウンドフォントはサイズが大きいため、.zip、.sfArk、.tar.gz などのさまざまな形式に圧縮 (圧縮) されることがよくあります。 これらのファイルを使用するには、事前に解凍(解凍)する必要があります。

    • ZIP は、ほとんどのオペレーティング システムでサポートされている標準圧縮形式です。

    • sfArk は、サウンドフォント ファイルを圧縮するために特別に設計された圧縮形式です。 解凍するには、Polyphone (クロスプラットフォーム ソフトウェア) またはこのオンライン サービス: https://cloudconvert.com/sfark-to-sf2 を使います。

    • .tar.gz は Linux でよく使われる圧縮形式です。 Windows ユーザーは 7-Zip を使用できます。 Mac ユーザーは、The Unarchiver、または macOS の組み込みアーカイブ ユーティリティを使用できます。 7-Zip を使用する場合は、解凍を 2 回適用する必要があることに注意してください (GZip に 1 回、TAR に 1 回)。

    Troubleshooting

    ツールバーの再生パネルがグレー表示になっている場合、または表示されていない場合は、次の手順に従ってサウンドを再び動作させてください。

    1. メニュー バーを右クリックし、再生コントロール メニュー項目の横にチェック マークが付いていることを確認します。 この手順で問題が解決しない場合は、手順 2 に進みます。
    2. サウンドフォントを変更した後に再生パネルが消えた場合は、編集環境設定...I/O タブをクリックし、何も変更せずに [OK] をクリックします。 MuseScore を再起動すると、再生パネルが再び表示されます。

    初めてサウンドフォントを設定する場合は、上記の推奨サウンドフォントのいずれかを使用ください。

    再生が途切れる場合は、コンピュータが使用されているサウンドフォントを処理できない可能性があります。 次のアドバイスが役立つかもしれません。

    • より小さいサウンドフォントを使用して、MuseScore が使用する RAM (メモリ) の量を削減します。 提案については、上記の リスト を参照してください。
    • MuseScore 以外のすべてのアプリケーションを終了して、MuseScore で使用できる RAM の量を増やします。 それでも問題が解決せず、大きなサウンドフォントが重要である場合は、コンピュータの RAM を増やすことを検討してください。

    ドラム記譜 および ピッチなしレイアウト サウンド では、MIDI バンク番号を 128 に設定する必要があります

    参照

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