サウンドフォント

概要

MuseScore には、いろんな楽器がさまざまな音で演奏ができるよう、サウンドフォントと呼ばれる特別な種類のファイルが付属しています。サウンドフォントにはクラシック音楽用に特化したものや、ジャズ、ポップ用などといったものもあります。ウェブではたくさんのサウンドフォントが利用できます。 General MIDI (GM) の128サウンドに対応するものを探してみてください。 General MIDI の基準に対応していないサウンドフォントを使うと、そのスコアを共用する際、あるいは MIDI ファイルにエクスポート する場合に、他の人は適切な音を聞けないことがあり得ます。

MuseScore 0.9.6 – 1.3 ではごく軽量の TimGM6mb.sf2 と呼ばれるサウンドフォントを使っていましたが、MuseScore 2 には FluidR3Mono_GM.sf3 が付属しています。

ウェブで得られるサウンドフォントは、ファイルサイズや音質が様々です。サイズの大きなサウンドフォントは概ねより良い音でしょうが、あなたのコンピュータで使うにはメモリーを使い過ぎたり大き過ぎることもあるかも知れません。大きなサウンドフォントをインストールした後にMuseScoreの動きが遅くなったり、コンピュータが再生中に動かなくなるといった場合には、小さいサウンドフォントを探してみてください。

サウンドフォントが インストール できれば、シンセサイザー を介して MuseScore での再生に使うことができ、音の再生に関する他の要素を調整することもできます。シンセサイザーを表示するにはメニューを 表示シンセサイザー と進みます。

サウンドフォントのインストール

サウンドフォント (→を参照) を見つけて解凍した後、それをダブルクリックして開きます。MuseScore は様々なファイル形式のサウンドファイルに対応しているので、MuseScore が開始し、ダイアログを示してそのサウンドフォントをインストールするかと聞いてきます。時にはそのサウンドフォントに特有のアプリケーションが必要な場合もあり、その場合には、そのファイルを右クリックすることで、MuseScore でそのファイルを開くことができるようなメニューが表示されようにしましょう。いずれの場合も、そのサウンドフォントをインストールしたいかと聞いてくるダイアログが表示されたら"Yes" をクリックすれば、そのサウンドフォント・ファイルがMuseScore のサウンドフォント・ディレクトリにコピーされます。このディレクトリは MuseSocre の環境設定で見たり変更したりすることができますが、既定の場所は次の通りです:

  • Windows: %HOMEPATH%\Documents\MuseScore2\Soundfonts

  • Mac OS X and Linux: ~/Documents/MuseScore2/Soundfonts

ユーザーが追加したサウンドフォントとは異なり、MuseScore に付属する初期設定のサウンドフォントは、システム・ディレクトリに位置し、それが意味する通り、変更してはなりません。そのディレクトリと既定のサウンドフォントは次の通りです:

  • Windows (32-bit): %ProgramFiles%\MuseScore 2\sound\FluidR3Mono_GM.sf3

  • Windows (64-bit): %ProgramFiles(x86)%\MuseScore 2\sound\FluidR3Mono_GM.sf3

  • Mac OS X: /Applications/MuseScore 2.app/Contents/Resources/sound/FluidR3Mono_GM.sf3

  • Linux (Ubuntu): usr/share/sounds/sf2/FluidR3Mono_GM.sf3

アンインストール

サウンドフォントをアンインストールするには、そのサウンドフォントがインストールされているフォルダーを開き、削除します。

シンセサイザー

シンセサイザー は MuseScore が音の出力での中心となるコントロールパネルです。サウンドフォントが インストール されたなら、それを MuseScore が再生に使うにはシンセサイザーに搭載する必要があります。別のサウンドフォントを規定値とするには、それをシンセサイザーに搭載し 規定値に設定 をクリックします。

シンセサイザーを表示するには、メニューを 表示シンセサイザー と進みます。詳細については シンセサイザー を参照ください。

Synthesizer_jp.png

サウンドフォントのリスト

以下、良く用いられる GM サウンドフォントで、様々なサイズになっています。

サウンドフォントファイルに加え、新しいシンセサイザー new synthesizer Zerberus のおかげでMuseScoreは SFZ フォーマットをサポートしています。以下 SFZ サウンドバンクです。

特別のサウンドフォント

注: サウンドフォントファイルはファイルサイズが大きいので、多くの場合 .zip, .sfArk, .tar.gz など様々なフォーマットに圧縮されています。使う前にそれらファイルを解凍する必要があります。

  • ZIP はほとんどの O/S がサポートする標準的な圧縮フォーマットです。

  • sfArk は、サウンドフォントファイルを圧縮する目的で作られた圧縮フォーマットです。特製の sfArkソフトウェア を使って解凍するか、オンラインサービス https://cloudconvert.com/sfark-to-sf2 を利用します。

  • .tar.gz is は Linux 用に良く使われる圧縮フォーマットです。 Windows では 7-Zip を、Mac であれば Unarchiver あるいは Mac OS X に用意されているアーカイブユーティリティを使います。7-Zip を使うには、GZip を一度、そして TAR を一度と、2度解凍を行う必要がある点にご注意を。

問題解決

ツールバーの再生パネルが灰色あるいは表示されず利用できない場合、次の手順に従って音が再度利用できるようにします。

  • 表示トランスポートツール のメニュー項目の隣にチェックマークがあるかを確かめます。メニューの該当項目をクリックするとチェックマークを付けたり消したりできます。もしこれで問題が解決できなければ、更に次を続けます。
  • サウンドフォントを変更したのちに再生パネルが見えなくなったのであれば、編集環境設定...I/O tab と進み、何も変更しないまま OK をクリックします。MuseScore を再起動すると、再生パネルが表示されるようになるはずです。

初めてサウンドフォントの設定を行う場合は、上にリストしたお勧めサウンドフォントを利用するのが良いでしょう。

再生がつっかえながら進むような場合は、コンピュータが使用中のサウンドフォントを使いこなせない状況です。次の2つの解決法があります。

  1. より小さなサウンドフォントを使い、MuseScore に要する RAM の使用量を減らす。上のリストを参考に。
  2. MuseScore を残し他のアプリケーションをすべて終了させることで、MuseScore が利用できる RAM の量を増やす。
    それでもなおこの問題が続き、その大きなサイズのサウンドフォントがあなたにとって意味のあるものなら、コンピュータの RAM を増やすことを検討しましょう。

参照

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