テキスト

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MuseScore には多くのテキスト(文字)要素(下記ご参照)があり、 を伴うテキストもあります。種類の異なるものは交換できません。それぞれ特有のプロパティがあり、情緒や視覚的とは異なる目的があります。例えば、譜表テキスト で使う mp は、ベロシティのプロパティがないので、プレイバックでの音量を借る目的には使えませんから、ベロシティ プロパティのある新しい 強弱記号 テキストを加えなくてはなりません。
次のチャートを使って、あなたが必要とするタイプは何かを定めましょう。
タイプをチェックするには:テキストを選択すると、そのテキストのタイプがステータスバーに表示されます。
check_jp.png

下で述べる "プレイバック" とはプログラムで シンセサイザー が作り出すオーディオを意味します。

この章では以下のタイプについて述べます。どのように作成するか、フォーマットやその編集について読み取ってください。。

テキスト種類 使用
譜表テキスト 単一の譜表に付ける一般用途のテキストで、その楽器のパートにだけ表示されます。
段テキスト 単一の譜表に付ける一般用途のテキストで、全ての楽器のパートに表示されます。
コード記号 メロディに関連付けた和音を、通常は譜表の上に表示されます。
運指 音符に関連付けた番号か文字で、どの指を使うかを表します。
歌詞 メロディに順じた歌詞を作成します。
リハーサルマーク リハーサルの目的で、スコアを部分に分けたり、パッセージに印をつけたりします。

これらのタイプについては、それぞれの項で説明しています。

テキスト種類 使用
テキスト・パレット 特定機能の譜表テキスト
テンポ記号 メトロノームや文字表現
強弱記号 音符あるいはフレーズの音の大きさ
譜表の中途での音を変えるテキスト テキストパレットpizz.。プレイバックの音色を変えるよう予め設定された譜表テキスト
楽器を変更 譜表の中途での楽器の変更に適用
通奏低音 キーボードのための長さ
フレームテキスト スコアの初めに、タイトル/作曲者/作詞者 の詳細
ヘッダー/フッター ページ番号、著作権情報等をページの上/下に
繰り返しとジャンプ Da Capo、Dal segno、Fine など
ローマ数字分析(RNA) コードの分析方法の一つ
スティッキング (ドラムの)音符に L や R の文字を付けて、どちら側の手・足を使うかを示す
スウィングテキスト ストレートからスウィングへ、またその逆への変更
線テキスト 番号付き括弧、オッターバ、ギターのバレー線、など

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